mardi 27 mars 2012

Vers le mur, scénario 2, partie 5

Vers les têtes noires...
Après la bataille...
Plusieurs petits faits et mystères...
Les trois shamanes convoquent les deux chefs, Marche-Seul et Chêne-Rameau... Les esprits ont parlé, il faut aller prendre le camp adverse, les têtes noires, récupérer les femmes.
Les personnages sont surpris par le fait que Serre Agile soit en vie mais elle confirme que ce n'est pas pour longtemps.
Elles ont besoin qu'Aldaric, Aldabert et Gogol restent au camp, ainsi que Iaka, sans doute pour trouver les autres anges...
Un cadavre, sans doute féminin, sous des couvertures laisse perplexe Iona qui voit d'étranges liens entre elle et Serre Agile.
Les trois shamanes assurent que le docteur va bien. Qu'il sera là bientôt à nouveau.

Décident de partir à la recherche des femmes... les quatre élus (Iona, Jolan, Krys et Alban) ainsi qu'Erwyn (l'acteur qui joue Castiel), Marche-Seul (JJ Goldman), Chêne-Rameau (Gérard Depardieu en plus grand), Galar (Bono, c'est celui qui s'occupe des animaux), Norkel (Clavier jeune avec des dreadlocks), Hulf (Dolph Lundgren), Tonneau (une barique énorme de type Mélenchon qui fait 1,95 m) et La Baffe (Lepen Jeune en très grand).
6 hommes valides et 6 hommes blessés restent avec Iaka, les trois anges et les shamanes... Marche-Seul saura amener les personnages au poing des premiers hommes, là où ils devaient être livrés. Il a apparemment une étrange culture qui lui vient de Haut-Jardin, capable de réciter des tas de rimes venant de là-bas. Sans doute son père.
Krys repère les traces du leader de l'attaque et de 4 types qui doivent faire un peu plus de 2 mètres. Ils se séparent en deux groupes. Le leader et un homme vers le poing des premiers hommes, les trois autres vers le village des têtes noires.
Décision est prise de suivre le groupe de trois.
En chemin, après avoir traversé un lac gelé et gagné du temps, les personnages trouvent le cadavre d'un loup sanguinaire et deux chiots faméliques. Galar reste avec les loups, pour essayer de les sauver, signe de bon présage et d'un futur guerrier pour le clan. Alban espère récupérer un des petits, pour faire un compagnon à son animal.
Forçant l'allure, les personnages traversent un deuxième lac gelé pour apercevoir une demi-douzaine de guerriers des têtes noires, restés en arrière, en train de vouloir violer des femmes captives. Le combat est rapide, à onze contre 6. C'est plié.
Hulf blessé, reste en arrière avec Marche-Seul qui s'occupe de sa femme qui a manqué être violée.
Sur les bords de l'étang, s'enfonçant dans la forêt, les personnages sont inquiets au sujet des trois monstres de combat avec des haches en obsidienne.
Confrontation.
Trois groupes de trois se forment pour lutter contre les trois géants d'un clan des montagnes...
Iona, Le Tonneau et Erwyn ; Chêne-Rameau, Krys et la Baffe (sauvé par la dépense de points de Krys qui peut avoir l'occasion d'en faire un suivant) ; Alban, Jolan et Norkel (un archer vite mis hors de combat)...
Plusieurs petites choses étranges au cours du combat épique. Les « géants » résistent de façon presque surnaturelle à certains coups, l'armure du géant affrontant Jolan qui se délite et des plantes dans lesquelles se prennent celui qui affrontait Krys.
Une des femmes des têtes noires, Laka, a pu avoir l'occasion d'observer les prouesses acrobatiques de Krys et d'Alban qui n'ont pas hésité à passer sous les jambes de leurs ennemis.
Un combat vraiment épique qui laisse Norkel, La Baffe et le Tonneau avec plusieurs lésions.
L'interrogation des femmes prisonnières permet d'apprendre que les têtes noires ont perdu leurs shamans voici quelques temps, un peu avant que n'arrive l'homme noir, le garde de nuit rebelle, qui porte un masque et qui les a exortés au combat contre les autres tribus.
Les têtes noires semblent les gardiens ancestraux d'une grotte en partie sous-marine qui n'est accessible facilement que quand le lac est gelé et le niveau de l'eau plus bas. La légende veut que tous ceux qui ont survécu au fait de pénétrer dans la grotte en sont ressortis avec la tête noire et que seuls des shamans sont capables d'y pénétrer.
Ce n'est pas assez pour arrêter Krys, Iona, Jolan, Iona et Erwyn qui s'introduisent en rampant, sur la glace, dans l'entrée de la grotte, il n'y a pas plus d'un mètre cinquante entre la glace et le plafond. Jolan remarque les étranges symboles qu'il a déjà vus dans une grotte de Dorne... ainsi que les parois vitrifiées de la grotte, un ouvrage qui ne peut avoir qu'une origine magique...
Une respiration ou une sorte de sifflement.
Dans l'obscurité de la grotte qui s'évase et du plafond qui prend de la hauteur, les personnages aperçoivent des masses rocheuses émerger de la glace...
L'imagination est propice à jouer des tours dans ces lieux empreints de la mystique de générations de shamans.
D'autres souffles, comme si de l'air exhalait de naseaux gigantesques.
Et puis... et puis... deux lumières ovales, comme peut-être celles de deux yeux reflétés par la lumière des torches apparaissent, glaçant de stupeur les personnages...

Et le docteur, Assan, pendant ce temps ?
Où est-il, quel mystère cache-t-il ? Quel est la nature du service qu'il rend aux trois shamans de la tribu ?
A-t-il les pouvoirs de ramener la shaman défunte des portes de la mort ?
En quelque sorte. Un certain temps.
D'une manière qui le laissera peut-être changé à jamais.
Tout n'est qu'un songe pour toi Docteur... Tu vois ta femme, là, près de toi. Elle te pardonne. Elle te dit qu'elle peut être près de toi si tu en as envie. Et plus.
Bien plus.
Ce qui est arrivé au mestre peut aussi t'arriver. Mais pour toi, docteur, il s'agit d'un choix, pas d'une contrainte magique...
Docteur... Les portes de l'étranger s'ouvrent.Veux-tu parfois laisser passer la lumière qui filtre derrière ?

Notes techniques sur les caracs des ours brisés (un tribu d'élite) :
Chêne-Rameau ou Tombe-Silence : Corps à corps 5G4, Endurance 6G5, Athlétisme 6G5, Survie, Art militaire, Agilité, Dressage, Tir, Vigilance, Volonté, Statut 3 (c'est un relatif monstre). Sang des premiers hommes, Peur de rien. DC  11 – 10 (5PA); DS 8 ; PV 17 ; SF 9
Marche-Seul : Discrétion, Dressage et Vigilance 4, Persuasion, Duperie, Ingéniosité,9Endurance, CC, Tir, Art militaire, Agilité, Athlétisme, Volonté, Survie, Statut, Larcin 3 (un bon débrouillard). DC  10 - 9 (PA 5); DS 10; PV 11; SF 9 Sang des premiers hommes, Maître des corbeaux.
La Baffe, Tonneau, Hulf ou tout gros balaise d'élite : Corps à corps 5G3, Endurance 4, Survie 4, Athlétisme 5 (force 2), Agilité, Dressage, Vigilance, Volonté 3. DC  11 -10 (PA5); DS 7 ; PV 14 ; SF 9. Sang des premiers hommes.
Les autres hommes des Ours brisés : Survie 4, Endurance 4, et un 4 dans une des compétences suivantes (qui sont à 3) : Athlétisme, Vigilance, Dressage, Tir, Corps à Corps, Volonté, Agilité...
DC  9 (PA3); DS 7 ; PV 14 (28) ; SF 9. Sang des premiers hommes.

vendredi 2 mars 2012

Vers le mur, scénario 2, partie 4


Qui a rêvé de cela ? Les Anges ? Iona ? Les immortels du clan Lamont ?
Qui a partagé tout cela ?
Dans les cavernes, il y a d'autres dessins.
Aladaric et Aldabert confirment que la voyante n'a pas de tatouages à la jambe droite. Mais des images restent présentes de la nuit, de la vie, des songes et d'autres dessins dans la caverne.
Un dessin qui représente sept personnes...
Un visage d'ours, de félin, de loup, de phoque, d'oiseau, de reptile, de bête bizarre du continent Est (un peu comme le symbole du clan Lamont). Les bêtes ?
Un visage éclairé par la lumière, un poignard, un tigre à dents de sabre, une porte, un souffle symbole lié au vent, un homme, un menhir... Les sept catégories d'élus ?
Un rêve qui parle des deux jeunes élus, quand ils reviendront, le monde renaîtra ou connaîtra un nouvel âge d'or après des siècles de ténèbres et la chute des gardiens du phare du mana...

Ça gueule au delà-du mur..
Dalamar... Dalamar... Dalamar... La menace, la menace, la menace...
Des représentants du clan de l'ours brisé... ils veulent parler aux membres de la garde de nuit, ils sont ennuyés par le clan de la tête noire, et ils ont perdu leurs chefs dans un bête accident de pêche, noyés dans un lac gelé.
Les personnages vont dans le tunnel avec Aldabert et Arek... pour négocier avec les sauvageons de l'ours brisé.
Un symbole gravé en tourbillon... avec une forme au milieu et des tas de formes de bête, au plafond dans le tunnel arrête les personnages....
Assan et Iona voient des esprits essayer de les saisir... percer le sol de glace, les agripper. Panique, des lumières se déclenchent, et à la faveur d'une des lumières des lames, certains remarquent une demi-seconde qu'Arek a des yeux de félins.
Dans la délégation des ours brisés, les personnages aperçoivent Iaka, la femme dont Arek est amoureux.
Le clan a besoin d'aide... Vraiment. Il est prêt à accueillir les personnages et les « anges ».
Locke, qui n'a toujours pas retrouvé son ombre mestre est enfermé...
Jolan va lui parler pour prendre quelques plantes, de quoi soigner des gens là-bas au-delà du mur et informer de ce qui s'est passer dans le tunnel. Il est inquiet aussi au sujet de ces démons... Il l'informe aussi de la nature du fromage. Locke est surpris mais ça lui sera difficile d'abandonner sa « drogue ».
Krys va se réinstaller devant la porte... et les plantes se remettent à repousser.
Iona convainc le capitaine de les laisser partir... Elle a pris la liberté de demander à son mari d'envoyer un corbeau au mestre de sa famille pour en apprendre plus sur la manière de détruire les êtres aux yeux bleus.
Jasper, dans les souterrains, montre un peu sa folie à Alban. Il est fasciné par les changeurs de peau, les histoires à ce sujet et peut raconter qu'il existe sept formes de changeurs.
Krys est fasciné par la porte, ouvre-moi entend-il...
Assan entend aussi ouvre-moi...
L'ouvriront-ils un jour ?

Dans les sous sols, deux gardes accompagnent les personnages... Ulek et Arek... Sur Ulek, à la lueur des lames qui se déclenchent, des yeux de reptiles sont aperçus.

Marche-seul... dernier chef des sauvageons reçoit les personnages...
Seul Iona peut aller chercher Iaka qui se trouve avec les trois shamans de la tribu dans le sanctuaire, un squelette de dragon recouvert de peau...
Quelques informations sont apprises sur les membres de l'Ours Brisé. Plutôt des braves gars, plutôt pas à l'aise depuis que la tête noire fait des siennes et s'excite ces derniers mois. Ils connaissent bien les hommes de la garde de nuit présents au château et les shaman pensent que le sergent Candar a le regard de l'ours... Un troisième membre de la garde de nuit avec un regard animal ? Mais quel est ce mystère ?
Plusieurs cérémonies sont prévues. Avant de pouvoir tatouer Iaka, Aldabert, Aldaric et Gogol (qui sont de la partie) doivent copuler avec les trois shamanes pour renouveler le sang et apporter de la lumière.
Pour les autres, ils peuvent participer à des épreuves de courses, de combat et de tir pour décider qui sera le leader de la tribu pour l'affrontement imminent qui se dessine contre les hommes de la tête noire.
Le mestre, Kryss et Erwyn (qui ne veut pas quitter sa femme) vont affronter Marche-Seul, Tombe-Silence et Chêne-Rameau... les plus puissants membres du clan, ou ceux qui se disent les plus puissants.
A la fin des épreuves alors que le palmarès suivant se dessiner :

Erwyn en un, en deux Chêne-Rameau, en trois mestre Jolan, en quatre Krys (qui a triché pour perdre), l'attaque est menée contre le campement...
70 guerriers armés contre les 60 personnes capables de prendre les armes dans le clan de l'Ours Brisé.
Iona, Assan et Alban protègent le sanctuaire avec les shamans et les anges en pamoison, dans un sommeil de drogue. Ils parviennent à tuer quatre assassins sans pouvoir sauver une des shamans, celle qui a fait l'amour avec Gogol.
Jolan les rejoint à la tête d'un groupe de dix hommes pour lutter contre vingt.
Erwyn démontre ses incroyables, pour le terrain, capacités de leader. Il faut dire que révélé par ses tatouages, il semble avoir acquis une sorte de sapience universelle.
Krys maintient des hommes en carré et en formation autour de lui et d'Erwyn pour protéger leur chef de guerre.
Bruits, fureur, lames, larmes, sang, colère, ivresse de la bataille, des groupes désarmés sont regroupés, les défendeurs parviennent à être assaillants, inspirés par leurs héros...
Et lorsque, enfin, sonne la fin de la bataille, il est temps de compter les morts...
Inutile de poursuivre la personne qu'ils ont aperçu dans les bois, qui a tenté de flêcher l'un d'entre-eux, c'est sans doute un membre de la garde de nuit qui a pris le maquis, un des anciens hommes de Gunther ?
Les morts...
65 cadavres au moins parmi les Têtes Noires.
De nombreux blessés qui ne survivront pas à leur blessure dans le clan de l'Ours Brisé, les enfants et les femmes ayant été ciblés en premier.
6 blessés (tous des hommes malheureusement) qui pourront être sauvés et exactement 11 hommes valides et trois femmes (les deux shaman et Iaka)... Voilà tout ce qui reste. Les trois adversaires des personnages pendant le tournoi, miraculeusement, sont toujours en vie, ils faisaient partie du carré de protecteurs.

Marche-Seul, Tombe-Silence et Chêne-Rameau ainsi que Iaka, Aile noire et Bec blanc (les deux shamanes survivantes, pleurant la mort de leur sœur Serre agile) veulent aller au camp de l'Ours Brisé, tenter de prendre possession de la quarantaine de femmes et de la trentaine d'enfants qu'il y a là-bas (certaines des femmes ayant appartenu à leur tribu et ayant été capturées lorsque les raids Têtes Noires ont commencé voici un an).

Vers le mur, scénario 2, partie 3


Entre-temps, au loin, dans ses visions, le brave Alban voit Kerv enlever les corps des personnages au château Noirmont pendant une attaque menée contre le monastère. Il sent une traversée difficile. Son cercueil et celui de Mammouth se retrouvent sur la grève au pied du mur.
Ceux qui les accompagnent sont Erwin Laville, Eowyn et tout l'équipage du premier. Décision est prise après un corbeau reçu du sud par Erwin d'aller à Fort Nox avec Karl et Doris, ses deux fidèles gardes du corps... Il transporte le corps d'Alban pétrifié et le loup. Un soir, le corp d'Alban lévite au-dessus de la forêt hantée et se fait percer par des flèches de sauvageons tirés depuis le bois hanté. A la place d'Alban, ce sont les deux gardes du corps qui meurent et l'esprit d'Alban se réfugie dans le corps de son loup...

Une cloche retentit alors que les personnages sont dans les souterrains, on signale une approche... Erwin avec deux cadavres, un « blessé » et un demi loup sanguinaire.
Les personnages comprennent assez vite, surtout Iona, qu'Alban est prisonnier du corps de son chien. Il faut composer un remède pour détendre le chien, peut-être en récupérant du matériel dans la chambre de maître Locke, endormi profondément par Gogol.
En chien, Alban apprend pas mal de choses lors de la balade nocturne que les autres personnages essaient de lui faire faire.
Le fromage aimé du mestre est composé de lait humain et d'un mammifère marin sans doute végétarien.
La zone de la porte, entre la grille et la porte n'a absolument aucune odeur et il y a plusieurs gisants desquels émane une étrange odeur de pourriture.
Jasper est celui qui cherche à faire peur aux personnages, son odeur traîne pas mal dans les souterrains.
Le mestre fait de la chimie pour faire croire qu'il a des dons sur le feu et la destruction, en de nombreux endroits il y a des composés répandus sur des murs ou des encadres de portes.
Lison est aussi un homme, elle n'a pas d'organes génitaux masculin, mais pas l'odeur d'une femme...

Au matin, les personnages font un debriefing et découvrent un passage secret dans la chambre de Iona... Quelqu'un les observait peut-être, mais qui ?
Derrière le passage, les personnages découvrent le coffre vide qui avait contenu leurs armes (à l'étage) et en promenant dans les couloirs, ils découvrent :
Lison qui fait une pipe à Connor... Ah tiens, le soldat Stark ne respecte pas tous les édits de la garde de nuit.
Le sergent Candar et Vanessa, visiblement deux amants, et un peu inquiets de la présence des personnages. Après tout, c'est vrai que les personnages pourraient sembler louches, des petits-fils de Gunther, possédant des lames valyriennes, deux mestres en apparence, c'est quand même très étrange.
Le passage secret débouche sur la salle de l'alambic mis en place par Ulek et Arek. Impossible de savoir qui les observait. (A priori, il y a plus de chances pour que ce soit Jasper, Langier ou Ulek ou Arek).

Les personnages ont ensuite une réunion avec le capitaine pour obtenir l'autorisation de fouiller les souterrains et d'ouvrir les gisants.
Puis ils discutent avec les trois anges qui ont quelques informations à leur révéler concernant un rêve qu'ils ont fait : « la femme aux longs yeux ». C'est elle selon eux qui doit pouvoir tatouer Alban qui a connu sa première mort mais il est impossible de savoir si c'est la voyante du cirque ou une femme dont un des hommes de la garde (lequel?) serait amoureux. Gogol est chargé de surveiller Jasper et Aldaric et Aldabert reçoivent la tâche d'en apprendre plus sur la voyante en perdant le jeu social avec mestre Jolan.
En explorant les souterrains, plusieurs choses fantastiques se passent :
Quelqu'un les suit, sans doute Langier ou Jasper. Lequel ?
Le capitaine donne l'ordre de surveiller les gens du cirque.
Erwin Laville fait éveiller une lumière jaune... au niveau de la porte. Alors que les anges, eux, donneraient dans la lumière bleue éventuellement. Erwin semble pouvoir ouvrir la grille. Est-ce le pouvoir des navigateurs d'être capables d'ouvrir « les portes » ?
Découverte de plusieurs gisants, parfaitement conservés dans leur cercueuil de pierres, ils reposent, épée en main, avec les yeux bleus... Ils sont 7 exactement...
Krys est pris d'une étrange transe et se love contre le mur en face de la porte pendant que des lierres et des plantes grimpantes poussent autour de lui et se dirigent vers la porte, voire, en dessous d'elle.
Les personnages, un peu perturbés par la découverte de ce qui ressemble à des spectres, vont chercher le capitaine pour prendre une décision concernant les spectres (Mestre Jolan ne se souvient pas comment ils doivent être détruits. NDJ cinq 1, trois 2 et un 3 du mestre, fabuleux)... Le capitaine est un homme assez juste qui respecte ses hommes, il les a rejoint voici un an et est prêt à passer outre leurs petites histoires de cul tant qu'ils font bien leur boulot. Il ne s'étonne pas qu'Alban ou d'autres lui fassent remarquer que chacun de ses hommes est d'une région de Westeros. Il ne voit pas la symbolique possible là-dedans.
Une goutte de sang, craché par le capitaine, lors d'un fort accès de toux tombe sur le front d'un des hommes de glace. Stupeur, frayeur, pas de réaction pour l'instant...
Alban, Kryss, Iona, Erwin restent en bas pour surveiller ce qui se passe...
Assan et Jolan... vont voir le mestre Locke qui a un problème d'ombre. Oui, l'ombre de ce dernier s'est détachée de son corps. Hou. Le mestre Locke avoue qu'il pratique la magie et qu'il a eu pour cela besoin du cœur d'un coupable sans reconnaître le meurtre de son assistant ou du cuisinier. Jolan est bien tenté à un moment de tuer son pair, mais passons.
Le feu. Le feu pour détruire ces créatures endormies confime Locke en observant les cadavres glacés. Des hommes qui étaient sous les ordres de Gunther Sang-Dragon. Il indique aussi qu'il croit que il y a microcosme dans le macrocosme et que c'est Arek qui aurait une maîtresse.
Décision semble prise de brûler les cadavres.
Restent en bas Iona, Alban et le loup pour surveiller que rien ne se « réveille ».
Erwyn et Kryss décident d'aller chercher du bois.
Jolan, Assan et le mestre remontent chercher de quoi faire des composés alchimiques pour démarrer le feu et que le mestre risquerait d'être enfermé chez lui pour récupérer son ombre disparue dans un des cercueils...
Gogol est fasciné par le livre que Mestre Locke a accepté de prêter à Mestre Jolan.

Le jour est haut... Des cris retentissent au-delà du mur.
Aldaric et Aldabert sortent de la roulotte de la voyante, qu'ont-ils découvert ?

Vers le mur, scénario 2, partie 2


Les personnages arrivent au fort maudit de Fort Nox... Sinistre réputation qui court dans cet endroit.
En arrivant le programme est simple.
Iona discute avec Gogol d'un nouveau prénom qu'il devrait adopter et se répose. Gogol aime bien Tyrell.
Jolan discute avec l'autre mestre, et apprend certains des mystères de l'endroit : la disparition voici trois ans d'une équipe de gardes avec à leur tête, Gunther, le grand-père du clan Sang-Dragon. Il y a deux ouvrages découverts également dans une cache.
Krys parle pas mal avec le sergent Candar, sur le mur. Il apprend un peu les mêmes choses que Jolan.
Assan constate que le capitaine a été blessé lors d'une attaque de sauvageons. Lui et le mestre peuvent travailler sur des soins à appliquer.
Il y a aussi connaissance du fait que Pierre / Loki, le fils de Jolan, était parti prenant de l'expédition qui est passée il y a quelques jours à Fort Nox.

Le Mestre et le docteur préparent une potion... Ils rencontrent aussi les deux gardes Ulek et Arek... qui les emmènent dans les caves du château pour un problème d'alambic...
Iona aperçoit... des vivres et des vêtements... pour se tirer vite.
Krys... et iona boivent de la soupe avec le mestre Locke qui semble être sérieusement victime du péché de gourmandise. Tar et Tor semblent mystérieux, inquiétants et totalement dans le rôle de serviteurs de la garde.
Umsh et Byron veulent bien une démonstration d'art de l'épée de la part de Krys et acheter de la soie... Ils connaissent le mari de Iona et indiquent qu'il est facile, à pied, sur le mur, de rejoindre un port en quelques jours.
Iona rejoint le mestre et le docteur dans les souterrains et les caves... et remarquent une porte et des dessins au plafond... Le dessin au plafond d'une roche est rupestre et montre une grande créature de profil de laquelle émerge 49 hommes-bêtes.
Tout le monde a regardé le combat de Byron et de Krys... qui a sorti sa lame lumière... Une magnifique joute qui impressionne. C'est que les lames en acier valyrien sont rares.
Jolan un peu troublé par le mestre, visiblement disciple de l'art, demande à Gogol d'observer ce dernier.

Seuls Gogol, Aldaric et Aldabert se sont mélangés aux gens de la caravane dans l'après-midi.
Le soir une grande tablée... est prévue. Tout lemonde va manger ensemble...
Iona a informé Krys des fils qu'elle a aperçu. C'est que Iona voit des choses maintenant. Elle voit des tas de fils qui connectent tout le monde dans une étrange toile ou trame qui sonne le danger.
La mort de l'assistant et du cuisinier sont appris à table... Les corps sont toujours conservés dans le froid.
Le vieux mestre tient particulièrement à faire goûter son fromage de l'île aux ours qui est particulièrement apprécié par Krys... mais pas du tout du goût du docteur qui fait bonne figure. Faut dire que les fromages « habités », c'est un peu spécial quand même...

En fin de repas, les artistes de cirque égayent la soirée. Jian, la diseuse de bonne aventure fait des prédiction :
Les prédictions de Jian...
A Krys, vous aurez deux femmes, quatre enfants et une mentor dans les femmes...
A Aldabert, vous aurez une femme, trois enfants, et je vous vois un grand destin à l'Est..
A Aldaric, je vous vois un compagnon fidèle, vous adopterez une créature fantastique, vous serez riche et célèbre un jour.
A Assan, Je vois une femme au-dessus de vous, je vois un homme au-dessus de vous... Vous êtes triste, vous semblez avoir perdu quelqu'un, vous retrouverez l'amour et vous aurez encore plus d'argent.
A Jolan, Je vois 7 fils... Je vois un homme. Je vois de la tristesse.... Je vois une femme qui va beaucoup compter pour vous... Je vois la peur. Vous avez peur d'affronter votre destin mais vous serez obligés de le faire...
Au sergent, Je vois une promotion, vous serez appelé à diriger une armée...
Aldaric et Aldabert s'inquiètent un peu du fait qu'ils auraient pu attraper une maladie par la bouche de la danseuse... Ils sont vraiment de tous les coups ces deux là, quand même...

Après le repas, les personnages ont une discussion avec le mestre qui a voulu chercher à savoir si ils étaient des démons (sel sur le pas de la porte, symboles de protection sous un tapis). Les personnages apprennent un peu plus de ce qui s'est passé au château et comme ils ont l'air d'avoir tous les magie du pacte (Locke voit les fils de la destinée), il les informe de ce qu'il sait à ce sujet... qu'il y a bien eu douze familles à l'époque, chacune avec un don reçu.
Il précise qu'il est difficile de maîtriser plus de quatre formes de magie (mais il n'a rien dit, cela dit, sur les véritables magie), cela exacerbe les défauts principaux, en l'occurence, pour lui, qui n'arrête pas de manger, la gourmandise... Il n'hésite pas à révéler qu'il voit les fils et fait croire qu'il a aussi la magie de la destruction et des flammes (mais ses tours ne pourraient être que de l'alchimie d'un vieil homme fatigué ou discret qui préférerait masquer ses autres formes de magie véritables).
Il parle de la porte découverte suite à un éboulement et de l'inviolabilité apparente de celle-ci ainsi que des grilles devant, à part combiner peut-être les magies de destruction des deux mestres (Jolan se souvient avoir vu un des barreaux un peu rongés).
Il isole plus ou moins également chaque magie du pacte que devraient posséder les personnages (mais se trompe peut-être sur le docteur, très évasif sur ses dons ou alors, s'il se trompe, c'est pour respecter le secret du docteur).
Le mestre apprend plein de choses des personnages qui n'hésitent pas à lui révéler dans quelles conditions ils se sont réveillés et où ils devaient être livrés dans le Nord. Pendant le temps de la conversation, les personnages remarquent Gogol à la fenêtre qui après s'être pas mal caché derrière des rideaux fait son possible pour écouter / surveiller le vieux mestre.
En sortant de chez le mestre, les personnages descendent tous ensemble dans la cave pour observer la porte métalique... Ils entendent du bruit dans les caves, comme si quelqu'un les suivait... Peut-être
Jasper l'équilibriste qui fit une telle démonstration de son art lors du repas ?...
Ils découvrent également une cellule dans laquelle il y a une mise en scène... Comme si on avait voulu enfermer une sorte d'homme-bête ou de loup-garou alors qu'il ne s'agit que de poils d'ours.
En se retournant, au fond d'un couloir, ils aperçoivent une forme au bout, plutôt impressionnante, qui est-ce ?

Au Mur... Fort Nox... Les protagonistes.


Au Mur... Fort Nox...
Là, dans les ombres du château maudit se tient une patrouille de la garde de nuit. Pas de constructeurs et à peine 4 intendants, dont deux sont morts voici 3 jours lors d'ébats endiablés dans le château...
Les protagonistes de la garde....
Capitaine Tyrash. (look Vladimir Poutine, île Braavos). A été blessé au poumon voici trois jours. Respectueux des traditions, hésite à envoyer des mestres au-delà du mur.
Sergent Candar, immense, balâfre, œil gauche blanc (Targaryen, Ours ?). Une force de la nature, très solide avec ses hommes, très lié aussi. Certains racontent que c'est l'amant de Vanessa. 
Soldats :
Ulek (physique banal, mais musclé, pitin, joueur, grosses dettes de jeu, aime distiller, Lannister, Oiseau ? Reptile ?)
Arek (beau gosse, aime distiller, a des idéaux, amoureux d'une sauvageonne, Barathéon, Félin), 
Umsh (grand filiforme, ex contrebandier d'après Erwyn, comme son pote Byron, Greyjoy)
Byron (petit sec nerveux, rouquin, ici pour éviter condamnation pour vol et contrebande, Tully )
 Connor (ex soldat Stark, là pour échapper à ???l, brun, court, barbe, Stark)
Vanessa (typée norvégienne, femme chevalier qui a pris le mur pour laver son honneur, Haut Jardin).
Mestre Locke. Diplomé en Magie et Alchimie, quelques connaissances en Histoires et légendes, il est là pour enquêter sur ce qui est arrivé dans le château. Il est surpris du rôle et du statut des pjs et sera sans doute intéressé par le fait de les ramener à la citadelle...
Deux domestiques, ou plutôt membres des intendants Tar et Tor, basanés au look un peu inquiétant, voix trainante et air menaçant...
Les deux victimes Kalaan (le cuistôt) et Jaren (bâtisseur) sont pour l'instant conservés dans la neige... Ils ont été victimes d'un écroulement dans l'énorme réseau souterrain de la cave trois jours plus tôt, en pleins ébats amoureux d'après la rumeur.

Une caravane présente sur place avec des gens malades, les protagonistes :
Lison (danseuse très exotique, look Natalie Portman, une incroyable capacité de danse du ventre et clairement la bouche qui sert de plus gros hangar à bite du mur, le petit secret de Lison est que c'est un homme transformé en femme)
 Langier (Look Jeremy Irons, beau parleur, cheveux grisonnants, clown, monsieur loyal, chef de la caravane)
 Jasper (Look Freddy Mercury, équilibriste, fin, longiligne, curieux et voleur, aime faire croire partout où il passe à l'histoire du Loup-Garou)
 Louvile (Look Michael Chiklis en plus grand, peu causant, très peu causant, accro au lotus noir d'après ce qu'a remarqué Gogol pour empêcher des douleurs de dos, montreur d'ours)
 Karl (Look dent de cheval dans docteur Queen, jongleur, mythomane et un brin voyeur aussi), Octave (Look gros chauve obèse avec des yeux qui roulent partout, homme fort)
 Jian (Look Carla Bruni, yeux bridés, sorcière - enfin, soi-disant).

Les membres notables de l'Ours Brisé :

Marche-Seul, pas très grand, un peu sec mais agile... de nombreux tatouages sur le corps, chef putatif du clan.
Tombe-Silence, grosse brute chevelue mais imberbe, visage presque poupon.
Chêne-Rameau, encore plus grosse brute, poilue cette fois ci.
Iaka, belle, ange, yeux incroyables, douce et présence rassurante.
Aile noire, aimée d'Aldabert, très chaude. Brune. Shaman.
Bec blanc, aimée d'Aldaric, Rousse. Shaman.
Serre agile, aimée de Gogol, Blonde, Shaman décédée.


Notes techniques sur les caracs des ours brisés (un tribu d'élite) :
Chêne-Rameau ou Tombe-Silence : Corps à corps 5G4, Endurance 6G5, Athlétisme 6G5, Survie, Art militaire, Agilité, Dressage, Tir, Vigilance, Volonté, Statut 3 (c'est un relatif monstre). Sang des premiers hommes, Peur de rien. DC  11 – 10 (5PA); DS 8 ; PV 17 ; SF 9
Marche-Seul : Discrétion, Dressage et Vigilance 4, Persuasion, Duperie, Ingéniosité,9Endurance, CC, Tir, Art militaire, Agilité, Athlétisme, Volonté, Survie, Statut, Larcin 3 (un bon débrouillard). DC  10 - 9 (PA 5); DS 10; PV 11; SF 9 Sang des premiers hommes, Maître des corbeaux.
La Baffe, Tonneau, Hulf ou tout gros balaise d'élite : Corps à corps 5G3, Endurance 4, Survie 4, Athlétisme 5 (force 2), Agilité, Dressage, Vigilance, Volonté 3. DC  11 -10 (PA5); DS 7 ; PV 14 ; SF 9. Sang des premiers hommes.
Les autres hommes des Ours brisés : Survie 4, Endurance 4, et un 4 dans une des compétences suivantes (qui sont à 3) : Athlétisme, Vigilance, Dressage, Tir, Corps à Corps, Volonté, Agilité...
DC  9 (PA3); DS 7 ; PV 14 (28) ; SF 9. Sang des premiers hommes.

Vers le mur, scénario 2, partie 1


Vers le Mur...
Réveil dans le nord, dans une caisse, comme des cons...
Dans la caisse d'Assan, des coups de griffe... Autour de celle de Krys, des plantes poussent...
Celle de Jolan commence à pourrir...
Et le fermoir de celle de Iona accueille comme par miracle une dague qui fait sauter le verrou...
Les personnages sont réveillés par Aldaric et Aldabert, deux marchands de Haut-Jardin qui discutent avec un fort accent du sud de vampires. Aldaric semble persuadé que les personnages en sont. Aldabert est plus cartésien et rationnel.
Les personnages sont pris dans une sorte de gangue de minéral et végétal.
Assan parvient à se réveiller, son réveil amorce la volonté et la conscience des trois autres.
Le camp est attaqué.
La confrontation rapide des personnages avec Aldabert et Aldaric leur permet de comprendre qu'il y a nécessité de s'en sortir ensemble... Les sauvageons font rage dans le campement des marchands.
Grâce aux personnages et peut-être à quelques phénomènes étranges (le shaman sauvageon qui se prend dans des ronces ou plusieurs personnages qui buttent sur des lierres), la victoire est rapide...
Les marchands ont le temps d'expliquer ce qu'ils savent :
- Ils ont dealé avec un type qui leur a donné un contact dans une auberge de Wyl nommée "La grande salope" ou "la chaloupe".
- Le contact en question pourrait ressembler à Kerv, le chevalier leader de la compagnie des Sang-Dragons.
- D'après les rumeurs, il y aurait eu 150 morts à château Noirmont. D'après les rumeurs.
- Leur voyage a été une véritable épreuve du pas de bol, bateau qui pourrit, pris dans les algues, pas de bol dans les port, etc... Sur 41 personnes, il n'y a que 2 survivants...
- La mission des marchands était de faire passer les personnages à travers le mur pour les déposer devant un tumulus dans le Nord. La couverture d'Aldaric et d'Aldabert est qu'ils dealent des plantes du nord avec des mestres de la Citadelle.
- Aucune information sur les nombreux coups de couteaux sur les vêtements des personnages.
- Ils n'ont pas ouvert la cinquième caisse qui contenait les armes des personnages.
En route, vers le Nord, donc, décident les personnages. Vers une garnison et savoir qui a organisé leur transfert. Ils passeront pour les hommes des marchands.

Arrivés au village du Grand Lac, les personnages se font empoisonner par la propriétaire de l'auberge locale pour les sacrifier au grand esprit du lac. Trois manquent de décéder (sauf Iona) avant d'avoir été prévenus par le jeune Gogol qui sert de garçon d'écurie.
A la place des personnages meurent Gunurd la propriétaire de l'auberge, Hansel la serveuse en train de niquer avec les deux marchands et Arlette, un jeune nourrissson.
Fuite des personnages en compagnie de Gogol devant la foule en colère qui les accuse de sorcellerie.
Fiona, qui a survécu à l'empoisonnement, a vu des fils se tisser, étranges et des âmes, celles des décédés, s'enfoncer dans les profondeurs. Se pourrait-il à chaque fois que les personnages meurent qu'à leur place décèdent des individus ordinaires, au statut moindre qu'eux, et que ces âmes aillent dans les enfers de la souffrance et du tourment, du désir de vengeance ?
Les personnages filent a un cairn pour passer une nuit tranquille. Chacun sera confronté à ses démons et puis aussi aux désirs d'Aldabert, Aldaric et de Gogol de les tatouer.
Bizarre...
Le docteur remarque une chose étrange sur lui et des phénomènes étranges derrière eux. Il n'est pas sûr, il se souvient avoir demandé à ce que sa femme soit sauvée à sa place. Son voeu sera-t-il exaucé...
Krys trouve la paix au pied d'un jeune Barral qui lui donne son fruit.
Fiona remarque des ailes d'anges sur leurs trois nouveaux compagnons et s'étonne encore d'avoir pu couper le fil invisible de sa malédiction.
Jolan veut explorer les ruines du cairn, la chambre secrète et il est si facile de creuser la terre à côté de lui.
Dans la chambre du cairn principal, ils trouvent trois momies, trois cadavres de femmes avec du matériel de tatouage qui semble attirer les trois nouveaux compagnons.
Dans la nuit, pendant les tours de garde, Gogol ne peut s'empêcher de tatouer le mestre sur le bassin et le sexe et Aldaric de tatouer le docteur sur la jambe gauche...
Ils ont déjà fait cela. Ils ont déjà fait cela.
Aldabert se souvient avoir tatoué une femme sur le bras droit dans le temps, dont l'apparence physique fait penser Krys à Alia, la femme qui l'a aimé et qui est morte à sa place.
Il n'a pas senti le besoin dans la nuit de tatouer Iona, comme s'il manquait quelque chose.
Au petit matin arrive alors une vieille, une sorte de sorcière des bois, une mystique illuminée qui connaît son destin... Elle veut tuer Iona. Elle doit tuer Iona. C'est son destin.
Refus de la brave marchande au relatif grand coeur, mais ses autres compagnons semblent dans le doute. Jolan tente même d'assommer en partie Iona pour que la lame de la vieille plonge plus facilement dans le coeur de celle-ci.
Enfin bref. Iona se fait poignarder. La vieille meurt à sa place mais il se produit une chose fantastique... L'âme de la vieille "monte" vers le ciel au lieu de descendre dans les profondeurs comme si le passage était facilité par la présence des trois "anges" que semblent être les trois nouveaux compagnons.
Étranges anges... De simples humains qui ont le pouvoir d'apaiser ceux qui passent et dont le rôle semble de tatouer la partie du corps des élus qu'ils ont eux-même tatouée...
Un tatouage de naissance en ce qui les concerne.

Les élus


Il y a les sept élus, indigo.
Les pjs avec Mammouth.
Dorian, proche des immortels... torse. pouvoir lié au Tir.
Krys, proche des chevaliers... bras gauche. Pouvoir lié à la Survie
Assan, proche des bêtes ou des navigateurs ?... jambe gauche. Pouvoir lié à la (mais non, il reste secret)...
Jolan, proche des sages..  sexe. Pouvoir lié au corps à corps.
Alban, proches des bêtes ou des navigateurs ? jambe droite... Magie liée au Larcin.
Mammouth, proche des immortels. tête... Pouvoir lié à la Discrétion.
Iona, qui se contente d'être élue... bras droit. Pouvoir lié à la Vigilance.

Les sept anges, bleu
Brunaï, Rodérick, Gis Thalassa ?, Aldabert, Aldaric, Gogol, Iaka  La femme aux longs yeux...
Les sept sages/ moines, vert
B en fait partie avec ses frères et soeurs du monastères et ? Neva ?
Les sept âmes, blanc
Gaetan Nistal, l'enfant de Iona, Marika celle qui a sauvé Alban, Alia celle qui fut amoureuse de Krys, Aïsha l'ex-femme d'Assan, Heva
des sept chevaliers, violet
Eowyn ? le Marcheur ?
des sept bêtes, rouge
??? Les sept fils de l'Est ? Les sept gardiens de Fort Nox ? Les sept cadavres aux yeux bleus ?
Les sept navigateurs, jaune
Les marcheurs, le mari et le beau-frère de Iona...
Les sept immortels, orange
Les Lamont en ont 7, croyez-moi, trois révélés... Et il se raconte que les quatre autres seraient chacun dans une des familles vassales.

Rappel des questions de l'étranger.
L'étranger a cinq questions...
Quel est l'aspect des septs que tu préfères :
Iona, le ferrant parce qu'il est le moins lointain... et c'est le moins lointain de moi...
Alban, ce n'est pas évident. J'aime bien être un peu animal... Je ne sais pas quand j'ai prié la dernière fois...
Mestre Jolan... Seul dieu est capable de juger équitablement...
Mestre Assan, la mère parce que dans le grand cycle de la vie, c'est le début...
Ser Krys, le guerrier pour le côté noble... Il se fixe un idéal...
Mammouth, le ferrant...

Quel est l'aspect des sept cavaliers ou ténèbres que tu pourrais incarner ?...
Iona, ruines, l'argent, moi mon travail c'est l'argent...
Alban, pestilence et colère de Gaïa...
Jolan, folie parce que je suis un intellectuel...
Mestre Assan, la mort parce que j'y suis opposé...
Krys, la guerre.
Mammouth, la famine.

Quelle est votre principale qualité...
Alban, bon observateur...
Jolan, la culture.
Mammouth, empathie, observer les gens...
Iona, le sens de la justice.
Assan, la stabilité.
Krys, la découverte, l'exploration...

Quel est votre principal défaut...
Alban, têtu...
Iona, grande gueule...
Mestre Jolan, curiosité...
Assan, la couardise
Krys, la crédulité, être mauvais juge des situations...
Mammouth, ma taille à cause de la confiance que ça me donne en moi.

Magie... un vœu...
Alban, zoman
Krys, la perfection
Mammouth, tuer avec le pouvoir de mon esprit
Iona, que ma famille soit protégée...
Mestre Jolan, omniscient (savoir universel)
Assan, pouvoir de juger qui peut vivre ou mourir...

7 couleurs
Iona, épée bravoosi bleue...
Alban, épée bâtarde rouge...
Jolan, cimeterre rouge...
Assan, épée courte rouge...
Krys, épée bravoosi jaune.
Mammouth, deux mains indigo.
Heva Neve, épée bravoosi

Trois ans avant, île de Lys


Trois ans avant, île de Lys...

Qui est là ? Qui est là ?
Qui remplace qui...

Une tour, les personnages s'éveillent sur une barque, au loin, le bateau ancestral des Lamont avec sa belle figure de proue...
Les protagonistes ne sont pas si nombreux...
Au présent, Alban, après avoir ramené les chasseurs et Torisse au château Lamont s'est vu confier la mission d'amener un présent aux personnages, une sorte de pierre noire, l'oeil de la figure de proue. Un objet pour leur révéler le passé, les reconnecter tous ensemble, et, ce faisant, en apprendre plus sur le sort de Dorian.
Au présent, Dorian est perdu sur une petite île déserte. Son père a disparu, son beau-frère aussi. Son beau-frère qui possède son épée...
Sept personnages dans une barque, tous de trois ans plus jeunes... Dorian, Krys, Iona, Jolan, Assan, Alban et Mammouth, dont personne ne sait le véritable prénom...
Sept personnages qui se retrouvent avec l'étrange sensation de tout savoir des trois prochaines années futures... Trois ont déjà eu des personnes qui se sont sacrifiées pour elles ou qui sont mortes à cause d'elles. Trois. Jolan, Iona et Alban.
Alban se souvient d'un rêve dans la tour, des personnages apparaissent. Tous ne sont pas connus, mais il a reconnu Gaëtan Nistal, le chef de clan.
L'île de la Tour, dans les archipels des îles de Lys. Le mestre a tenu à accoster. Les personnages, curieux, ont tous voulu suivre.
Des fleurs, les étamines lourdement chargés de pollen entêtant s'envolant au vent embrument un peu la raison et la vision de ceux qui accostent sur l'île... Qu'est-ce qui sera vrai dans ce voyage ?
L'île de la Tour. Une tour, magnifique, 28 mètres de haut en pierre volcanique noire, presque translucide et 49 habitations en forme de dome, faites de la même roche volacanique...
Des symboles sur les habitations révèlent des parties du corps et une sorte de source...
Il semble y avoir sept sources... Les anges, les immortels, les bêtes, les sages ou moines, les navigateurs, les élus, les chevaliers.
Chaque source à sept individus, chacun tatoué à un endroit du corps : bras gauche, bras droit, jambe droite, jambe gauche, torse, bassin et tête.
Inconsciemment les personnages se rapprochent de certaines des habitations. Est-ce que cela veut dire quelque chose ? Est-ce que cela aura / a eu une importance ?
Dorian, le torse, le symbole des immortels.
Krys, le bras gauche, le chevalier...
Assan, la jambe gauche, la bête...
Jolan, le bassin, le sage...
Alban, la jambe droite, le navigateur...
Mammouth, la tête, l'immortel ou l'ange ?...
Iona, le bras droit, l'élu...
Les habitations sont intactes, préservées des ravages du temps...
Dans les habitations des élus, Dorian trouve trois symboles, ceux de la jouvencelle, de la mère et de l'aïeule pendant que Krys, qui fait le tour de la tour découvre trois cadavres de tatoués qui semblent s'être entretués.
Mammouth confirme que l'escalade de la tour lui semble impossible. La seule manière d'entrer est les sept symboles inscrits sur les double-portes. Chacun met alors sa main droite sur le symbole qui lui a correspondu dans un rêve précédent, Dorian devant se contenter du symbole de l'étranger.
Un bruit, une jeune fille qui traverse les murs, des pas dans les escaliers... C'est Orios qui se présente aux personnages une fois la porte ouverte. Orios qui se présente comme le frère du Mestre, le frère tué, le frère qui vole le temps et qui a fait des enfants... De nombreux enfants peut-être, à l'insu du mestre...
Orios qui ne reproche pas à son frère de l'avoir tué. Un élu qui tue un autre élu, un élu qui est sacrifié pour un autre élu, c'est cela qui a fabriqué les âmes, la huitième faction... les sept de la tour.
Orios explique que les « âmes » sont ceux qui seront sacrifiés pour forger les épées des élus et lutter contre la menace qui s'éveille. Un élu meurt pour un élu. C'est comme ça...
Vingt-sept ans qu'il se prépare à la chose et à accueillir d'autres compagnons.
Les élus, qui sont les élus?
Ah les élus...
Les anges ne sont pas tous connus... Les sages, eux, le sont, tous gardiens du monastère de l'ombre. Les sept navigateurs aussi sont connus : les chasseurs, le mari de Iona et son frère.
Les sept âmes, dans le futur, seront : Gaetan Nistal, l'enfant de Iona, Marika celle qui a sauvé Alban, Alia celle qui fut amoureuse de Krys, Aïsha l'ex-femme d'Assan, Heva qui est morte à la place de Mammouth, Orios...
Orios fournit pas mal de questions sur la magie et les dons du pacte... mais ne parle pas de la raison pour laquelle les trois symboles de la mère, de l'aïeule et de la jouvencelle que portait Dorian sur lui l'ont brûlé.
Non, il accepte de dire que les magies sont liées à en quelque sorte la maîtrise de son inné ou de son acquis...
Notes de jeu...
Les domaines de savoir les plus importants pour fabriquer les sept formes de magie (mais lesquelles ?) sont Larcin, Langues et Soins, puis Connaissance, Ingéniosité, Statut et Volonté...
Aux autres compétences, sont associés les pouvoirs du pacte... Quels pouvoirs ? Eh eh eh... Mystère pour l'instant brave pjs quoi que chacun commence à se douter de certaines choses et que les pjs puissent comprendre ce qui s'est passé pour chacun d'eux : Un éveil d'une compétence... Cette compétence gagne un niveau et il y a aussi gain d'un point de Destin, conseil est donné éventuellement de racheter son défaut pour ceux qui ont éveillé leur compétence la plus faible (*)
Corps à corps*, Jolan. Vigilance, Iona. Duperie, Assan. Survie, Krys. Tir*, Dorian. Discrétion*, Mammouth. Larcin, Alban.
Ce qui se passe également d'assez formidable, c'est le choix, dans cette tour, pour Krys et Assan de se sacrifier pour celle qui est morte pour eux dans le futur si cela est possible.
Alors que Dorian accepte le statut d'âme de son père et que Mammouth ne peut pas lui aussi grand-chose vis à vis de la mort d'Heva qui semble accepter ce destin. Impossible pour Alban de changer quoi que ce soit, la mort de Marika est toute récente.
D'ailleurs à ce sujet Marika et la fille d'Iona parlent assez peu. Elles sont effacés derrière celui qui semble être leur leader, et pour cause, il existe depuis 30 ans.
Une bonne information pour Orios... Pourra-t-il forger le futur ?
Il a en tout cas déjà pas mal forgé le passé en ayant plusieurs enfants à la place de son frère... Il doit être le père de Torisse le pénis, en plus de quelqu'un d'autre, pas révélé, sauf aux yeux de Dorian... Et puis il y a aussi les deux autres fils : le Masque, ou Thorgal... Et le jeune Loki ou Pierre, au nord...