samedi 11 février 2012

Scénario 1...


Premier scénario, il s'agit d'un mariage chez les Noirmont, les voisins des Lamont et il se trouve que certaines des personnes importantes de la famille ne sont pas là...
Rodéric Noirmont, l'héritier, épouse Elane Forrest... Il est étonnant que Gaëtan ne soit pas là...
Les pjs sont dépêchés en délégation et se font attaquer par ses assassins qui veulent récupérer, peler la peau des pjs...
Au cours du mariage, les pjs auront l'occasion de rencontrer Arnulf Oreste, un type de la capitale qui propose un deal aux pjs...

Les principaux pnjs rencontrés
Alrik de Pierre Feu, Mestre, accessoirement pédophile, il aurait apparemment, une fois confrontés aux accusations admis avoir empoisonné, Jana Noirmont, la mère.

Eowyn de Valombre la chevalière... Embauchée par Iona pour tuer le mestre, elle doit lutter effectivement contre quelques hommes de la garde, dont le gardien de la chambre de Iona. Elle manque de peu se faire tuer, mais c'est une femme volontaire. Elle a été en particulier violée une fois par le frère de Chris... pnj majeur, compagnon futur... Elle a oublié que dans la précipitation de son combat, elle a occis trois personnes et qu'on a retrouvé que deux cadavres... Le coupable est un doppelganger qui se fait passer pour Juar, remplacé depuis peu...

Pierrick le père des Noirmont. Dépassé par les événements. Il n'a pas dit aux pjs qu'il croit savoir d'où vient le chandelier cela dit... Il est stérile, il a fallu de la magie pour que naisse son fils... De la magie sans doute obtenue auprès d'un sorcier (qui ? Pas décidé encore)

Wolf, le maître des chiens de la maison Noirmont est particulièrement impressionné par Spectre, le loup d'Alban qui fait succès, gagne des concours...
Juar maître d'armes de la maison Noirmont... peu présent pour le moment, c'est lui qui a offert le chandelier à Jana... Rutger Hauer

Torisse ; le pénis... Il a vu que Juar a changé de comportement, il était le fils bâtard de Jana... C'est certes lui qui a aidé la vieille à mourir, pour éviter tout scandale, la vieille s'est sacrifiée, mais chut... Le nain est très inquiet de ce qui se passe dans sa maison, mais il est clair qu'on a une attaque en règle d'un doppelganger et d'une secte de sans visage contre la maison... Ils voulaient aussi récupérer ces enculés, les enfants de Iona : « Les élus ».

Premier équipage...
Dame Laena Lamont est inquiète. Son fils Ser Julian, Gis Thalassa le mari de sa fille et Gaëtan Nistal, son mari ne sont pas là. Ils étaient tous invités au château des Noirmont, leurs plus gros voisins... Roderick Noirmont, le fils aîné doit épouser, Elane, la fille aînée de la maison Forrest.
Qu'à cela ne tienne, feront partie du voyage Alban, le maître des chiens et des loups, dans la maison depuis à peine deux ans et demi ; Mammouth, le gardien des donjons et des armes, l'entraîneur des hommes, il n'est là aussi que depuis deux ans et demi, venu du grand Nord avec son cousin Alban ; Mestre Jolan, le vieux mestre un peu reclus aux absences connues comme le loup blanc, il est adoré par Neve et Heva, les deux sœurs jumelles, deuxièmes nées de Laena qui seront aussi du voyage pour être accompagnées au monastère du silence ; Dame Iona, la demi-soeur de Laena qui a fait sa vie dans le nod et dans le commerce de soie, bois et épices sur tout Westeros ; Assan Sang-Dragon, surnommé le docteur, il revient des îles de Lys où une épidémie a raagé près de 90 % de la population, il y a perdu sa femme et sa fille ; Krys Sang-Dragon, premier fils de d'Edrard Sang-Dragon, le chef de la maison vassale. Krys revient d'un voyage de plusieurs années dans les terres de l'Est, visiblement un peu marqué et appelé à des responsabilités de chef militaire de la maison Lamont pour le former à son futur métier de leader des Sang-Dragons.
Une troupe de chevaliers vétérans accompagnera les personnages. Ils sont dirigés par Kerv Sandeval, un vétéran des batailles contre les Targaryens. Il est étrangement secondé par Eowyn, une chevalier un peu en retrait et douée pour des talents d'éclaireur.
Le moment du départ est un peu troublé par les étranges rêves qui habitent Alban et Iona, tous les deux possédants le don du troisième œil.
Ils perçoivent Neve et Heva, en prédatrices, les poursuivre dans les bois...
Un rêve affreux dans lequel les deux jeunes filles sont comme ces monstres de certaines légendes...
Lanarya, la fille aînée et future héritière du clan a elle aussi fait ce rêve, tout comme Laena. Décision est donc prise que la délégation formée pour assister au mariage accompagnera les deux jeunes sœurs au mariage puis au monastère.
Dame Laena confie à Mestre Jolan un objet de légende, semble-t-il, une dague en acier valyrien, avec un fil en verre-dragon, nommé « la dame de l'oiseau » ou « dame des oiseaux ».
Laena confie aussi que le mariage est un prétexte pour passer un marché avec un dénommé Arnulfe Oreste, un targaryen sans douté lié à la famille du véritable père de Mestre Jolan. Ce dernier doit leur remettre un objet très important que la délégation devra ramener dans le plus grand secret.
Les personnages ne se doutent pas encore qu'il s'agit d'oeufs de dragon. A la capitale, Port-Réal, le bon roi Baelor se meurt, priant depuis quelques semaines devant des œufs qui n'éclosent pas. Or, un des plus grands secrets (mais ils en ont tellement d'autres) des Lamont est qu'ils ont une mine de métal météoritique qui semble faciliter la fabrication d'acier valyrien ou l'éclosion des œufs de dragon. Pendant plusieurs dizaines d'années, en secret, les Lamont ont aidé certains Targaryens à asseoir leur pouvoir en permettant l'éclosion des dragons qui se mouraient peu à peu... Pendant la danse des dragons et la guerre entre plusieurs clans Targaryens, les affaires se sont taries mais le récent mariage des Martel, les leaders de Dorne avec la couronne Targaryenne et le fait que Dorne soit enfin devenu la septième province de la couronne peut permettre de reprendre des affaires...
Sur le chemin, près du lieu où Iona et Alban ont eu leur rêve, les personnages s'inquiètent un peu d'un possible piège. Krys, s'avançant seul dans les bois remarque trois personnes encapuchonnées en embuscade et se paye une des plus grandes frayeurs de sa vie en remarquant le visage du chef des encapuchonnés.
Qu'est-ce qui lui a fait si peur ?
Il n'en parle pas. Il n'en parle absolument pas. Peut-être que Neve et Heva sont au courant. Elles sont si étranges, parlant de concert, capables de finir les phrases l'une de l'autre et étant indifférenciables. Le mestre dans ses quelques absences peut soupçonner la grande sagesse et le grand savoir des deux jeunes filles si proches de lui.
Les trois encapuchonnés se portent à la rencontre des personnages. L'un d'entre-eux, le chef, semble-t-il, livre quelques informations assez troublantes sur le frère jumeau de Laena, parti depuis longtemps à Ashaï les Ombres. Si les personnages veulent le retrouver, ils seraient bien avisés de faire le voyage loin à l'Est où ils pourraient en apprendre plus sur eux, le frère disparu et leur futur. Les trois encapuchonnés montrent aussi aux personnages huit cadavres. Ils affirment avoir tué huit personnages qui en avaient après eux.
Là-aussi, un observateur attentif aurait pu remarquer le visage blême de Krys, le regard intrigué de Neve remarquant l'étrange lumière dans les yeux du chef des étrangers, similaire à l'un des membres de l'équipage vers le mariage Lamont.

Première journée chez les Noirmont.
Rencontre avec trois encapuchonnés qui ont dessoudés 8 soudards qui en avaient après Chris.
Chris a eu peur de quelque chose dont il n'a pas parlé.
Arrivée chez les Noirmont, très vite des soupçons pèsent sur le mestre. Iona veut agir contre.
Dame Vana, la femme du seigneur Pierrick est malade, semble-t-il un objet, en métal noir, un bougeoir paraît responsable de l'état de la dame et tout semble laisser croire qu'elle est empoisonnée par le mestre pour qu'elle ne parle pas de son secret. On pourrait aussi penser que Torrisse, le nain évoluant dans les passages secrets, bouffon du roi, est responsable...
Lors d'un rendez-vous le soir dans une chapelle, le mestre se voit remettre un papier accusant le mestre par un étrange moine qui disparaît bien vite. Hum...
Sinon, il y a des concours d'arc que remporte limite Chris, de chiens que gagne Alban.
Les personnages parviennent à faire une confrontation entre le mestre et le seigneur après bien des événements : Mammouth a été attaqué par 5 encapuchonnés et Eowyn a dû se battre avec deux ou trois gardes, la dame est morte empoisonnée, le nain est soupçonné d'être coupable.
Une affaire se conclut la deuxième nuit avec Arnulfe Oreste, Malakir, l'ancienne femme du mestre ayant servi d'interface pour faire le deal... Les personnages se voient confier une boîte contenant deux œufs de dragon, dans l'espoir que ces derniers puissent éclore et sauver le bon roi Targaryen qui désespère de leur retour.
La nuit se finit sur un rêve particulièrement étrange et pénétrant où les personnages pénètrent dans un monastère de l'ombre dévasté. Ils ne se sont pas rendus compte que des choses vont commencer à se précipiter depuis qu'ils sont en possession du chandelier...
Un personnage un peu énigmatique, un page qui voulait offrir à « boire » aux personnages disparaît également...


La maquerelle Brunaï a des informations à donner... Au Canari... Mince et très jolie avec une forte poitrine... Elle a les yeux légèrement bridés, et caresse une panthère noire...
Elle parle de la visite de Pierrick au château Lamont voici une vingtaine d'années et de ses tentatives d'engrosser des putes pendant plusieurs années. Quelques mois après son séjour chez les Lamont, sa femme donne naissance à Rodérick. Il est clair que le premier né, Torisse, est un bâtard de Vana.
Elle indique aussi que voici un an Rodérick s'est rendu au château Lamont.
Il y a 23 ans, le père semble-t-il stérile a visité les Noirmont et eu un enfant.
Il y a 1 an le fils est venu et semble mieux depuis quelques mois...
Un corbeau est envoyé : qui est le père de Rodérick ? Que s'est-il passé il y a un an ?
La réponse de Laena : J'étais trop jeune à l'époque... Je ne sais pas. Mais il me semble que le fait de prier les 7 puisse parfois faire des miracles... Des miracles qui n'arrivent qu'une fois...
Roderick est venu pour être sauvé d'un mal... Je lui ai offert un moyen, contre l'avis d'Orios, le mestre s'en souviendra... Une vie pour une vie, n'oubliez pas de ramener le bougeoir. Ne le mettez pas au côté du présent que vous a fait Arnulf...
Renvoi d'un corbeau : est-ce que le sombre art est possible ? Renseignements sur Castel...

Dans la bagarre qu'elle a eu avec plusieurs personnes, Eowyn fait remarquer qu'il y a un cadavre disparu...
Ça serait celui de Bardel Main-Brune, bravoos marchand d'épices... Il a un frère qui s'appelle Castel, Main-Brune, actuellement à Chutes de Météores.
Finkel, marchand bravoos, amateur de soie... (éventuellement amateur de cadavres) a également constaté la disparition de Bardel... Il donne une information, l'après-midi, pendant le tournoi de soule, à Iona sur un certain P'tit Pierre qui voit souvent des cadavres tomber dans le fleuve et aurait vu tomber un chauve il y a trois jours...
Orios, un serviteur, a eu une discussion, voici un an, se souvient le mestre, au sujet d'un objet qu'il aurait préféré ne pas voir donner à Rodérick, déjà malade. Orios était un maître de magie, car il a vraiment étudié auprès de plusieurs mestres compétents en ce sujet et de nombreuses rumeurs parlent de ses capacités..
Petit Pierre, un clodo aurait vu le cadavre de Bardel dans l'eau...
Kerv... pour rappel il est le chef des chevaliers.
Foderick, le fossoyeur... Bâtard Forrest, montre les cadavres tués par Mammouth... Il y a des tatouages de l'Est...

Dans la chambre du mestre, dans des caches, les personnages trouvent :
- Une bague, semble-t-il empreinte, elle donne accès à la citadelle et à la tour de Magie. Elle permet aussi sans le savoir de contrôler un ange, à l'insu du plein gré de son porteur, cette créature peut posséder une personne proche de l'entourage du porteur, si possible avec le troisième œil et de parler à travers elle...
- Un ouvrage parlant de légendes et de prophéties, très troublant, c'est écrit par un moine voici trois cent ans. Il y a la légende de deux êtres issus du principe créateur... Les personnages semblent apparaître éventuellement en ange des ténèbres sur cet ouvrage, c'est qu'ils ont la tâche de naissance du mauvais côté, à gauche, nos braves personnages.
L'ouvrage intitulé sobrement les 7 est une compilation des écrits d'un moine daté d'il y a trois siècle qui parle d'une prophétie sur les 7 visages des ténèbres qui pourraient être emmenés, avec les 7 visages de la lumière, pour rouvrir les portes de l'art et du monde spirituel...
- D'autres ouvrages intéressants, trois, concernant la nécromancie, l'art de communiquer avec les êtres fées et la sorcellerie traditionnelle sont aussi récupérés.
- Un chaton, dans une cache... qui se prend d'affection pour Iona mais qui se montrera très discret par la suite.


Le soir, grosse soirée de repas...
Angus Forrest, le frère de la mariée essaie de séduire Chris..... Juliette, sa sœur de 13 ans a eu son premier sang... Martell auraient les moyens de gagner de les faveurs du roi...
Eskaton, le premier cadavre de la fournée de cadavres qui a été trouvé dans le territoire des Noirmont venait de l'Est, un moine étrange... Ce peut-il que toute la malédiction vienne de là ? Il provient de Lys...
Discussion avec Malakir... Jolan apprend qu'il a peut-être un enfant avec Mallakir... Loki, un fils au mur...
Alban est contacté par Jaena Berakel... Clan du nord, de la famille Karstark... pour la semence de Spectre...
Iona traite avec Finkel... Ce dernier l'informe du déplacement de « Bardel » dans le territoire de Lamont...
Message en route : Bardel est en route et s'intéresse aux enfants...
Mestre Jolan envoie un message à Loki annonçant qu'il a appris qu'il était peut-être son père et qu'il est près à donner de l'argent...
Réponse de Laena : J'ai protégé les frontières, problème, j'ai un envoyé un corbeau au monastère, pas de réponse, vous êtes à 12 heures, du monastère, dès que la cérémonie a eu lieue, filez-y...
Les enfants, je les ai fait mander ainsi que ton mari...
Iona a dormi avec le chaton... Est-ce un familier ? Que devient-il ?


Sinon, les autres événements ont eu lieu :
Rencontre avec Rodérick qui s'inquiète effectivement de tout ce qui se passe ici et confirme la magie qui a été en œuvre. Rodérick est en parfaite santé, il a juste la peau très pâle et aussi la marque des Lamont. Le Mestre ne se souvient pas encore, mais il a entendu parler de gens à la peau très pâle.
Les personnages découvrent qu'ils sont sur l'ouvrage découvert par le Mestre.
Le tournoi de soule est gagné par les personnages.
Un peu plus tard, la vision d'une biche blanche alors que les personnages sont dans les bois les troublent quelque peu...
Il y a aussi confirmation du fait que Torrisse le pénis est bien le fils bâtard de Vana la défunte mais que Pierrick l'a toujours traité comme son fils.

Le mystère qui plane...
Quelqu'un a même de prendre n'importe quel visage en consommant le coeur de sa proie est en route vers leurs terres.
Et il y a ces deux œufs de dragon qu'on leur a confié...
Les personnages sont peut-être manipulés à fond pour croire à cette légende du doppelganger et oublier de regarder ailleurs...
Quoi qu'il en soit, la nature de la menace présentée est la suivante :
- le doppelganger consomme le cœur de sa proie (l'âme donc) et peut prendre le visage, la voix, les manières, les souvenirs de sa copie, le seul moyen alors pour le repérer est de projeter de la lumière sur lui pendant la nuit pour voir s'il reflète celle-ci comme les yeux d'un chat et le seul moyen de le tuer, c'est une dague en argent ou en fer météoritique dans le cœur
- le sans visage, un type issu d'une secte de changeur de visage / assassin pratique son art en consommant une relique de doppelganger (un peu de cuir, un peu de fluide) mais ce dernier se fait de plus en plus rare. Dans le parcours des personnages, il y a eu peut-être trois parties en présence : des assassins servant le doppelganger, le doppelganger, des assassins contre le doppelganger.
- un démon (lui pour le coup, avec la capacité de posséder ses victimes) a fait croire qu'il y a un doppelganger ou a pointé la direction vers un doppelganger ou un assassin qu'il veut voir mourir ou qu'il place en tant que chèvre afin de pouvoir lui s'infiltrer au cœur de l'organisation des personnages.
- une secte d'empoisonneurs / peut-être sorciers a éventuellement les moyens d'avoir manipulé quelques intermédiaires (hypnose, transe, versement financiers) pour pointer les personnages(comme l'histoire du démon) vers un truc fantastique qui va les pousser à vouloir en apprendre plus justement, et donc leur faire ouvrir des portes qui seront ouvertes aussi pour les membres de la secte qui ont décidé de voler le savoir ancestral de la famille Lamont... Il faut aussi considérer que les personnages ont découvert un bouquin qui les désigne comme les 7 aspects du dieu "matériel", donc lié en partie au mal, opposé au 7 aspects du dieu spirituel, donc lié au bien. Si dans le trône de Fer les sept sont 7 figures d'un dieu unique, il existe bel et bien un schisme cathare, il y a deux aspects du dieu unique pour certains initiés, à la sauce cathare, et donc le dieu matériel est divisé en guerre, famine, pestilence, mort, ruine, colère de la terre et folie. Mais pareil, on essaie peut-être de vouloir faire croire des trucs aux personnages pour qu'ils mènent des enquêtes dans des directions qu'ils n'auraient pas prises et découvrent des secrets de famille qui auraient dû rester endormis... 

Un rêve...
Dans le rêve, Alban se tient devant l'aïeule, Iona devant le ferrant, Jolan devant le père, Krys devant le guerrier, Assan devant la mère, le Mammouth devant la jouvencelle et une femme devant l'étranger...

L'étranger a cinq questions...
Quel est l'aspect des septs que tu préfères :
Iona, le ferrant parce qu'il est le moins lointain... et c'est le moins lointain de moi...
Alban, ce n'est pas évident. J'aime bien être un peu animal... Je ne sais pas quand j'ai prié la dernière fois...
Mestre Jolan... Seul dieu est capable de juger équitablement...
Mestre Assan, la mère parce que dans le grand cycle de la vie, c'est le début...
Ser Krys, le guerrier pour le côté noble... Il se fixe un idéal...
Mammouth, le ferrant...

Quel est l'aspect des sept cavaliers ou ténèbres que tu pourrais incarner ?...
Iona, ruines, l'argent, moi mon travail c'est l'argent...
Alban, pestilence et colère de Gaïa...
Jolan, folie parce que je suis un intellectuel...
Mestre Assan, la mort parce que j'y suis opposé...
Krys, la guerre.
Mammouth, la famine.

Quelle est votre principale qualité...
Alban, bon observateur...
Jolan, la culture.
Mammouth, empathie, observer les gens...
Iona, le sens de la justice.
Assan, la stabilité.
Krys, la découverte, l'exploration...

Quel est votre principal défaut...
Alban, têtu...
Iona, grande gueule...
Mestre Jolan, curiosité...
Assan, la couardise
Krys, la crédulité, être mauvais juge des situations...
Mammouth, ma taille à cause de la confiance que ça me donne en moi.

Magie... un vœu...
Alban, zoman
Krys, la perfection
Mammouth, tuer avec le pouvoir de mon esprit
Iona, que ma famille soit protégée...
Mestre Jolan, omniscient (savoir universel)
Assan, pouvoir de juger qui peut vivre ou mourir...

7 couleurs
Iona, épée bravoosi bleue...
Alban, épée bâtarde rouge...
Jolan, cimeterre rouge...
Assan, épée courte rouge...
Krys, épée bravoosi jaune.
Mammouth, deux mains indigo.
Heva Neve, épée bravoosi

Réveil...
Épées le matin, au réveil. Les personnages se retrouvent avec les armes qu'ils ont rêvées. Et puis il y a eu autre chose...
Dans la nuit, Krys a occis le maître d'arme de la maison... Blarf. Comme un grand. Un servant aura éventuellement parlé d'une fumée noire.
Les gardes ont tué trois assassins qui auraient voulu voler l’œuf. Une investigation apprendra que les cinq gardes (Kad, Darek, Elian, Ewos et Drak) de garde (tous fidèles et loyaux du père de Kryss) ont en fait pris les devant et se sont un peu fait mousser. Les assassins ont été cueillis non loin du Canari... Comment ? Ce n'est pas clair.
La biche blanche est morte...
Deux messages personnels sont envoyés à Lanarya et Laena pour en apprendre plus et découvrir que ce fut une erreur de mettre le chandelier au même endroit que les œufs de dragon...
Il ne reste plus aux personnages qu'à aller au repas de mariage.

Au repas du mariage.
Alban a encore d'autres demandes pour son Spectre qui est parti pour être le plus grand fournisseur de sperme de tout Dorne dans les mois à venir.
Malakir et Arnulfe Oreste sont partis à Chutes de météores... Mais l'ancienne femme du mestre lui laisse un message : « Le fruit tombé de l'arbre, pourrit sur la pierre... jusqu'à ce qu'il soit recouvert par la neige de l'hiver »...
Assan cherche s'il n'y a rien d'empoisonné... Il y a... Mais qui cherche à éliminer les Lamont ? Un intriguant qui ne veut pas voir aboutir l'histoire de leur deal avec Arnulfe Oreste ?
Krys résiste du mieux qu'il peut au jeu d'intrigue menée par Elane Forrest qui voudrait le marier à sa jeune sœur Juliette. Il prétexte une histoire de cœur qui lui a beaucoup coûté. Un homme qui a souffert à cause de l'amour, voilà qui émeut la mariée. Kryss remarque aussi quelque chose sur la mariée qui lui rappelle son passé...
Iona apprend que le marchand sur lequel elle veut enquêter, Finkel, est parti rejoindre son frère Manan...
Allant chercher des informations, sur Finkel, Mammouth et Fiona se sont agresser par Heva, une des deux nièces...
Une flèche dans la tête. La mort de mammouth ?
Iona doit alors combattre sa nièce qui se jette sur elle. Sa lame plonge dans le cœur de celle-ci et c'est au même moment le réveil soudain de Mammouth, comme si presque de rien n'était.
Mammouth décide d'aller cacher le corps d'Heva sous des rochers qui seront soulevés plus tard par Iomène et ses deux enfants...
Iona, elle, va prévenir les autres Lamont de ce qui est arrivé.
Grosse, grosse réunion de crise. Iona est en rage. Elle a souhaité protéger sa famille et voilà qu'elle a tué sa nièce... Il semble à Iona que ce qui a sauvé Mammouth, une vie pour une vie, c'est qu'il portait le chandelier noir sur lui, un objet de l'art capable d'une vie pour une vie. Mais est-ce bien le cas ?

Torrisse, le pénis... intervient à nouveau pour causer avec les personnages après leur réunion de crise. Il a entendu certains des dires des Lamont à travers ses passages secrets et arrive à la porte d'Iona accompagné par deux nouveaux venus, ses gardes du corps : Maurisse (une sorte de maure venant de l'Est, tout tatoué) et Boris (une brute du nord, peu causante, pas aussi grande que le mammouth mais avec du répondant)..
Orios serait peut-être le père de Torrisse... d'après le mestre. Il y a un air de famille, quand même...
Une théorie étrange naît également dans le cœur d'Alban et de Iona au sujet du rapport que pouvaient entretenir le mestre Jolan et Orios, qu'ils préfèrent garder secrets pour l'instant.
Torrisse indique qu'il y a quelques mois, Iomène la femme de Tharis l'ancien maître des bêtes de la maison Noirmont est morte alors qu'elle chevauchait une panthère noire et qu'ensuite, elle semble être sortie de tombe, avoir agressé ses enfants et aussi attaqué son mari. Les corps des enfants ont disparu, Iomène est donc une « chose » que le nain apprécierait que les pjs puissent retrouver puisque leurs armes ont pu tuer Heva.
Le nain s'interroge aussi sur les activités des personnages la nuit, notamment le mestre et une femme non identifiée (sans doute Neve) qui ont pénétré la crypte des Noirmont pour récupérer des objets qui auraient dû leur être remis plus tard... Il s'étonne aussi que les trois assassins tués dans la nuit aient été défaits non loin de l'auberge du canari.
Il mentionne vaguement un certain Kanael Longue-Lumière, maintenant défunt, qui voulait tuer les pjs... Il leur montre la tête du défunt, bien sûr. Ce Longue-Lumière voulait sans doute faire échouer les négociations entre les Lamont et Arnulfe Oreste.

Assan et Krys vont voir Eowyn et Kerv... pour comprendre ce qui s'est passé dans la nuit... Ils ont aussi un PLAN qu'ils ont construits tout seuls, gagnés par la paranoïa ambiante. Ils ont choisi Eowyn, en qui ils ont confiance pour une mission d'importance... Ils constatent la disparition, après éclosion, d'un des œufs de dragon. Bon sang. Les traces suivies par Krys aboutissent à une rivière. Krys arrive à analyser en gros la taille et le poids de la personne qui aurait éventuellement pu récupérer le dragon. Mais en ce qui concerne les traces de cette personne, elles disparaissent après le passage de Krys.
L'histoire du deuxième œuf rapporté par Assan et Krys est toute autre, ils disent que ce dernier a été volé, voulant que personne ne sache qu'Eowyn le ramène en secret.
Néanmoins des observateurs attentifs peuvent constater que peu après une discussion entre Assan, Krys et Eowyn, cette dernière est partie à cheval vers le Sud en direction de château Lamont.
Des gens intelligents pourraient se faire la réflexion : se pourrait-il qu'ils aient confié le deuxième œuf à la dame chevalier ?
Dame chevalier, au demeurant bien introduite dans le château d'après ce que se souvient le mestre et plutôt douée pour un chevalier, hein, car les compétences de discrétion et de roublardise dont elle a fait preuve ne semblent pas celles qu'on apprend normalement lorsqu'on est chevalier Sang-Dragon. Une Eowyn d'autant plus spéciale qu'elle a laissé entendre avoir eu une mésaventure très désagréable avec Brice, le frère de Kryss.

Alban et Iona interrogent Neve... qui avoue la manipulation qu'elle pratique sur eux depuis quelques temps... Ouais, à demi-mots, les deux Lamont découvrent que la jeune fille en sait vraiment plus sur l'art qu'elle n'ose leur avouer et que sa sœur Heva avait déjà perdu son âme avant leur départ pour le mariage. Est-ce qu'un plan est déjà en œuvre pour éliminer les monstres comme Iomène et ses enfants ou les guérir ? Un complot est ourdi qui doit venir, il est clair, de Laena... Mais jusqu'à quel point ? Iona est un peu choquée que sa demi-sœur puisse envoyer sa fille dans un tel bourbier mais elle découvrira un peu plus tard que la jeune Neve est loin d'être quelqu'un sans ressources.
Jolan interroge Torrisse qui avoue vouloir en savoir plus sur la magie, que les ouvrages découverts par Jolan dans la chambre du défunt mestre de la maison Noirmont ont été apportés il y a quelques mois par Orios. Jolan avoue au nain qu'Orios doit être son père... et il accepte sans doute de parler aussi du cas du nain à leur chef de clan.
Assan, le docteur sauve la vie de Pierrick... allergique aux cacahuètes qui a manqué mourir étouffé.
Elane, sa belle-fille voulait des trucs exotiques... Ce n'est pas Rodérick qui a empoisonné son père, non. Il s'agit sans doute d'un mauvais concours de circonstances...
Le mestre se souvient aussi qu'il a déjà été hypnotisé par la gamine, Neve... Pour quelles raisons ? Pour quelles absences ? Il semble que ça soit pour le protéger. Mais de quoi ? De qui ?
Une conversation privée entre Krys et Elane permet au premier de confirmer un détail étrange qui émane de son passé et qu'Elane partage avec lui, sans avoir vraiment conscience de ce à quoi ça sert. Krys remarque aussi qu'il a fait mouche avec Elane dans la conversation qu'il a eue auparavant avec elle. Elle a un intérêt pour les choses de l'amour. Krys peut néanmoins soupçonner que cela n'a rien à voir avec un intérêt érotique mais que ce pourrait être cet étrange lien qu'il partage avec Elane, qu'il tient pour le moment privé.
Charles Martel, deuxième fils du nom de la famille régnante, sortant de la chambre de Roderick Noirmont est aussi quelqu'un qui parle d'une grande expédition à mener vers l'Est. Un signe du futur ?

Les Lamont, un peu sur les dents, avant de repartir de ce mariage plein de péripéties se rendent à l'endroit où le mammouth a enterré Heva. Celle-ci a été sortie de terre. Les talents de pisteurs de plusieurs des Lamont et l'odorat de spectre permettent de suivre une piste sur le mont noir, dans la forêt profonde, qui mène jusqu'à un ancien sanctuaire des anciens, dans une réseau de grottes ou de mines.
Les personnages aperçoivent une jeune fille en haillons, la fille de Iomène, qui pousse un cri qui les glace d'effroi.
Neve, semble avoir alors une vision, et manifester la présence de l'Art en elle par un signe que seule Iona perçoit. Elle « voit » la sortie du réseau de grottes et encourage tout le monde à s'y précipiter.
Dans la course, le mestre «perçoit » dans les bois la présence du dragon enfui et d'Orios...
Un combat, à la sortie de la mine, fait rage, avec le mestre, ragaillardi par un regain d'énergie fourni par Neve qui parvient à occire la vieille.
Il va sans dire que Mammouth, Spectre et Alban se font sans aucun problème les deux enfants de Iomène pendant qu'Iona affronte à nouveau sa nièce et que Krys et Assan tuent la panthère de la vieille.
Une étrange affaire, un étrange combat.
En fouillant les recoins de la mine, de la grotte habitée par les anciens, les personnages découvrent avec un certain effroi le cadavre d'Arnulfe Oreste. Le cadavre apparemment récent. Il y a aussi le cadavre des gardes d'Arnulfe mais pas celui de Mallakir, toujours manquante.
Mais ont-ils vraiment reçu les œufs de dragon du véritable Arnulfe Oreste ? Oui, d'après le docteur.
Que de questions en suspens, que de choses encore non réglées...
Que de questions à répondre...

Sans Jolan

Dans la caverne, dans les ténèbres, dans l'antre des morts qui marchaient... Une flamme, du feu... Tous sombrent dans l'inconscience...
En transe, Neve voit à travers le masque... Qui est cet homme à la place duquel elle se met ?
Les personnages se réveillent sans le mestre...
Dehors, il y a les chasseurs.
Les chasseurs servant Kanael - ou quelqu'un d'autre - ils sont là pour enquêter sur la nature du deal que les personnages ont passé avec Arnulfe Oreste...
Les chasseurs sont : Alric le fumard - bravoosi, Dayan le borgne – masse et compagnon animal corbeau à tête blanche, Skretch le boîteux - archer, Contski le narval – archer et masse, Jakel le teigneux - arsenal. Ils sont accompagnés par le masque - pas là, le masque, c'est la première rencontre des personnages... Ce sont eux qui ont volés les armes remises aux personnages dans une tour sur une l'île de Lys, ils travaillaient alors pour le masque qui leur servait d'intermédiaire. Une expérience étrange, cette visite d'une tour perdue, dans laquelle ils aperçurent des choses qu'il serait préférable d'oublier : des bruits, un fantôme, des mirages, des brumes, des chuchotements...
Un marché est passé avec les chasseurs, ils protègent les personnages de loin.
Ils avouent pas mal de choses, dont le fait qu'ils bossaient pour Kanael Longue-Lumière après avoir vécu bien des choses affreuses : cambriolage de la tour, découverte de fantômes, peste sur l'île de Lys, perte de leur compagnie et de leur bateau...
Ils sont à la recherche de l'île de Rocabarra (le masque surtout)....
Ils parlent de rumeurs qu'ils ont entendues sur le monastère de l'ombre et leurs chefs, peut-être l'oncle Daron, serait toujours vivant.
Ils indiquent aussi qu'ils ont entendu parler d'une tentative d'assassinat possible sur dame Elane Forrest.
Ils sont également chargés d'aller à la recherche de Malakir et du Mestre qui seront en fait ramenés par le masque un peu plus tard... ...
Les autres choses notables à retenir des quelques heures passées dans les bois sont :
Neve, protégée par Mammouth, part en vision corbeau... essayer de retrouver Malakir et le Mestre...
Alban découvre deux de ses chiens massacrés à l'autre entrée du tunnel. Quelque chose est rentré dans les grottes. Revenant sur leurs pas pour rejoindre Neve et Mammouth, les personnages aperçoivent peut-être un autre à la première entrée dans le réseau des tunnels et éventuellement un dragon (enfin, allez savoir si Iona ne délire pas)...
La créature recule lorsqu'elle voit la lumière émise par les lames de Krys et d'Assan.
Se réveille alors Neve qui semble surprise par le fait que les personnages aient la lumière.
Ragaillardis par le fait que la créature ait peur de la lumière, les personnages rentrent à nouveau dans la grotte pour découvrir au plafond des runes et des glypes qui parlent de choses terribles et de danger.
Des gardes Sang-Dragon arrivent alors, envoyés par Kerv, pour les accompagner et les prévenir du retour du Mestre, Mallakir et de quelqu'un qui n'a pas été bien aperçu.
Lorsque les personnages rentrent, ils constatent qu'une attaque d'assassins a été prévenue par plusieurs gardes Noirmont dirigés par Torisse et ses deux sbires. Torrisse avoue qu'il a vu un tatouage bizarre sur le corps d'Elane Forrest qui ressemble un peu à ceux des assassins, bien vicieux qui se sont introduits dans les couloirs secrets du château...

Un pan du voile dévoilé...
Qui sont les assassins ?
Où est passé le Mestre, où était Mallakir ?

Mallakir a échappé de justesse aux morts vivants, elle s'est en fait perdue dans les bois avant d'être retrouvée par le masque. Dans les bois, elle a découvert un autel consacré à des dieux anciens ou des cultes impies auquel semblent rendre hommage des dégénérés.
Le Mestre est arrivé, il ne sait comment ,à l'endroit où se trouvait Mallakir. Deux cultistes dégénérés sont brûlés jusqu'à l'os. Mallakir n'a vu que des flammes dans les bois.
Le masque, lui, est l'homme qui a conseillé aux personnages, au départ, de partir un jour vers l'Est.
Il sait que les tatoués sont venus à bord d'un bateau soi-disant bananier qui provenait de l'Est à Chutes de Météores.
Il peut indiquer que les tatoués sont de plusieurs sortes. Certains ont peur des élus, d'autres les servent, difficile de savoir. Certains sont même affiliés aux sans-visages...
La vision du Masque, qu'il tient à partager, est la suivante : Gunther is coming.
Gunther est le leader du clan Sang-Dragon qui a abdiqué en faveur de son fils Evrard voici une quinzaine d'années...
Sur l'île de Rocabarra, il doit planter une épée de lumière, pour l'instant perdue de l'autre côté du mur, qui empêchera la légende de se dérouler. Ceux qui servent les ténèbres, eux, aimeraient bien sacrifier les élus sur l'île pour ouvrir une porte des enfers. Qu'est-ce qui est vrai dans ce fond de légende ?
Il doit aussi retrouver Firmament, un vieux bateau, un très vieux bateau avec lequel les Lamont auraient débarqué sur Westeros dans le temps. Un autre de ces vieux bateaux pourrait se trouver sur Roccabara. Les « chasseurs » possédaient un bateau comprenant ces pièces anciennes.
Il y a d'autres choses qu'il recherche, toutes plus ou moins concernant la lutte contre des cultistes des ténèbres.
Ceux qui perçoivent l'art peuvent sentir que plusieurs personnages ici possèdent « des capacités ».
Le Masque peut aussi rassurer sur certains mystères en place pour l'instant...
Il sait que la tenancière du bordel, Brunaï, est, en dépit de ce que l'on peut croire, du côté de la lumière.
Les « ennemis » sont de plusieurs natures, mais il est possible que dans ces plusieurs natures, il y ait quelque chose, derrière, qui patronne tout.
Les « méchants » ou tatoués possibles venus de l'Est sont :
- Les fils du volcan. Ceux-là ne veulent pas que l'Elu de lumière soit recomposé, ils ne croient pas au culte de l'Elu et de Rhlor.
- Le cercle rouge. Des cultistes poussés et velus de Rhlor, ils croient à la recomposition de l'Elu, chargé de lutter contre les ténèbres.
- La Griffe. Il est fait mention de la Griffe dans de nombreux ouvrages, et à chaque fois cela concerne la sorcellerie, la nécromancie, les arts anciens d'invocation des démons... La plus probable hypothèse serait des servants d'entités d'en-dessous qui espèrent
obtenir des pouvoirs des marchés qu'ils passeraient avec des démons. C'est peut-être la nature de l'ennemi ultime...
- Les sans-visages de Braavos... Des adeptes de ces capacités de transformation qui discrètement s'infiltrent dans les réseaux sociaux du continent et des îles pour essayer de récupérer discrètement tout ce qui a trait à l'art.
- Les sans-visages de Lys... Des adeptes qui ont les mêmes intérêts que les premiers mais qui se servent de leur pouvoir de manière plus rude. Des connexions existent entre les sans visages et presque tous les cultes de l'Est. Le masque s'en méfie.

Les personnages ont une discussion avec le Masque, une certaine empathie avec.
Ils ont une discussion ensuite avec Mallakir pour confirmer une intuition sur la possible filliation Masque – Mestre...
Deux d'entre-eux, Iona et Jolan, perçoivent un truc noir, très noir dans l'esprit... de Mallakir, une sorte de griffe dessinée dans son œil.
Krys a une discussion avec Neve au sujet de son problème (il est clair que Neve dira tout à sa mère mais qu'elle n'a rien contre le fait que Krys veuille préserver son secret pour l'instant) et veut que Torisse lui ait un entretien le lendemain avec Elane...
La nuit, Krys décide de dormir dans la chambre de Neve, le docteur, Alban et Jolan vont sagement au dodo.

Mammouth et Iona se rendent au Canari pour essayer de rencontrer le masque, ils sont encore attaqués. Trois sectateurs et un serviteur du château sont de la partie dans cette attaque. Le duo infernal parviendra à tuer les trois sectateurs dans la maison des sœurs Galwen et Nolwen Joie, des herboristes...
Krys, lui, tue le serviteur Framboise. Tandis qu'Alban, prévenu comme les autres personnages, par une prémonition de Neve vient au renfort de Mammouth et Iona.
Iona est blessé sérieusement au bras. Du repos devra être prévu mais cela ne l'empêche pas de vouloir en apprendre un peu plus sur la griffe et ce qui se passe. Le masque confirme au Canari que Mallakir est bien sa mère et donne un truc pour savoir si cette dernière est possédée par un démon. Répandre du sel devant les portes et les fenêtres.
Des gardes sont laissés en place devant chaque chambre où on a répandu du sel mais au petit matin, les personnages retrouvent Mallakir à la table du petit-déjeuner. Son garde, Karl, lui a ouvert la porte dans la nuit alors qu'elle prétextait être coincée. Elle est sortie une demi-heure, peut-être le temps pour tuer le septon de la maison Noirmont, noyé dans son vomi et dans son bénitier.
Est-ce que le garde, Karl, n'a pas été manipulé ? Jolan et Iona restent persuadés que quelque chose n'est pas clair avec Mallakir. Le mammouth demande à ces deux derniers de bien confirmer leurs doutes... Une petite flamme danse dans les yeux de Mammouth, celle du futur inquisiteur, chasseur de démon. Sans coup férir et mine de rien, il tord la tête de Mallakir devant les yeux ébahis des personnages.
Une immonde fumée noire et grise sort alors de la bouche de la pauvre femme et se dégage en ville...

Dans le reste de la journée, on pourra noter :
Une conversation en fin de matinée entre Krys et Elane pour entretenir des relations, au cours d'une balade vaguement romantique dans les jardins.
Iona mise au repos, parce que bon, c'est difficile de tenir...
Krys et Neve, dans l'après-midi, ont une cérémonie ensemble pour en savoir plus sur les élus... Il apparaît qu'il en existe d'autres.
Le docteur se rappelle que sa femme était tatouée à un endroit, tout comme la sœur de cette dernière, Iona se souvient aussi qu'elle connaît des personnes tatouées.
Un corbeau est renvoyé par Laena avec une page contenant un rituel d'exorcisme et des informations : elle a bien reçu l’œuf... Elle renvoie Eowyn...et conseille d'embaucher les Chasseurs pour protéger les élus, dont Elane Forrest... Elle assure aussi qu'au château Lamont, il y a des protections contre les démons...
Jolan passe son après-midi à lire, comprendre et mémoriser le rituel d'exorcisme, ses capacités intellectuelles, lorsqu'il est concentré sur quelque chose semblent vraiment hors du commun.
Le masque a une conversation avec Alban qui lui parle d'un truc qu'il a remarqué, la couleur des yeux de Torisse est la même que celle du masque et du Mestre, un rapport de filiation est évident entre eux tous...
Quant à Iona, elle, allongée, avec le docteur qui doit distribuer son temps entre elle et Pierrick, que lui arrive-t-il dans l'après-midi, hein ?
Hein ?
Gagnée par la paranoïa, Iona convainc Mammouth de faire comme elle et de s'entourer, dans leur lit de convalescence, d'un cercle de sel.
Mammouth, interrogé sur la manière dont il a réagi quand il a entendu parler d'un démon, explique que dans son enfance il a vu sa mère violée et que lorsqu'il a planté avec un épieu le salopard en plein action, le démon s'est échappé par la bouche du salopard avant de partir dans le camp... Il n'a pas mentionné ensuite ce qui est arrivé à sa mère, mais la mère et le démon ayant disparu du campement, peut-être pourrait-on supposer que le démon finit par posséder la mère de mammouth.
Bref, les deux blessés finissent par s'endormir et Mammouth se réveille au bout de deux heures avec des tatouages
Intriguée, également par Brunaï et la possibilité que cette dernière soit un démon, Iona convoque la mère maquerelle pour poser des question sur la manière de se défaire des démons et connaître plus la nature de Brunaï dont elle soupçonne la visite pendant les deux heures qu'elle et Mammouth ont dormi, du fait d'un parfum féminin capiteux qui flotte dans l'air.
Brunaï traverse sans problème les lignes de sel et explique ce qu'elle sait sur les tatoués. Pour elle, ils seraient des sortes d'élus, des rescapés de l'anti-chambre de l'étranger touchés par le pouvoir d'un des sept qui reviennent différents, un peu comme des anges incarnés... Le pouvoir qui est, marque alors ces « marqués », ces « élus », ces « anges » pour leur différence et pour qu'ils puissent porter l'exemple de l'ombre ou de la lumière...
Elle n'infirme, ni ne confirme être responsable du tatouage fait sur Mammouth mais précise qu'il serait vraiment bon de chasser le démon. Lorsqu'il s'est enfui, il a dû posséder quelqu'un, la fumée noire a peut-être été aperçue et s'il a changé de corps entre-temps, il a sans doute éliminé celui qu'il possédait...
Un corbeau échangé entre Iona et sa sœur traite des choses suivantes :
- Le mari de Iona et ses enfants sont bien arrivés au château.
- Alban, Torisse, le masque et les chasseurs sont convoqués au plus vite au château Lamont pour une mission particulière... secrète pour l'instant qu'ils devront accomplir avec Lanarya... Ils doivent ramener le chandelier noir secrètement.
- A charge pour Krys de voir ce qu'il fait avec ses hommes, mais ces derniers ne sont plus nécessaires pour l'instant chez les Noirmont...
- Eowyn arrive avec de l'eau bénite et Augusto, le maître d'armes de la maison...

Traiter avec le démon...
Partent donc ceux qui doivent partir et les personnages sont convoqués par Pierrick pour avoir toute l'autorité de nettoyer ce qu'il en est du démon.
Forrest le fossoyeur "foissoie", mais libre aux personnages de rencontrer qui de droit où d'aller où ils veulent.
Les personnages sont sur la piste de cadavres qu'aurait laissé le démon.

Le sénéchal, Hubert Geste, les attend éventuellement, il a été informé par la garde des problème...
Le sergent Dalan, le premier militaire à avoir été sur place les attend.
Le septon Camren est mort mais ses trois disciples, Wulf, Bernard et Kalan vont arriver.
La morgue est ouverte avec le corps du poissonnier Kezal.

Dans la morgue, les personnages rencontrent B, mystérieuse qui avoue plusieurs choses au fur et à mesure :
Elle vient du monastère, elle sait se défendre toute seule (Krys endormi d'une simple pression des doigts s'en souvient), elle va organiser comme il se doit le septuaire et ordonner Neve qu'elle prend avec elle, elle est Bourgeon, la cousine du Mestre... La fille de l'étranger et la demi-soeur, finalement, du marié...
En ce qui concerne les démons, elle dit qu'il faut se méfier, ils ont tendance à aller soit vers l'innocence et la vertu, soit vers la corruption ou les positions de pouvoir.

Les personnages laissent donc B partir et vont interroger le sergent Dalan qui raconte l'histoire de la mort du poissonnier Kezal, de sa découverte par le meunier Byron qui lui même l'a appelé.
Décision est prise d'aller sur les lieux. Les personnages n'ont pas trop inspecté le corps du cadavre, mais Assan se souvient au dernier moment de contusions qui laissent penser que Kezal ne s'est pas suicidé mais aurait pu être tué par un gaucher, or, le sergent Dalan est gaucher.
Traquenard.
Sept sectateurs et le sergent, possédé par un démon, tombent sur le râble des personnages. Un combat épique, le mestre fuit vers la rivière, manque de mourir noyé, il est sauvé par un phénomène étrange, des plantes qui semblent le retenir.
Mammouth se montre une foudre de guerre... et le jeu de trois épées de lumière (Iona, Kryss et Mammouth) bannit le démon qui était dans le corps du sergent.
Les armes lumière auraient-elles le pouvoir de repousser les ténèbres ?
Plusieurs des personnages sont blessés...
Eowyn et Augusto, guidés par un corbeau envoyé par Neve, arrivent après la fin des combats. Ils veilleront sur les personnages pendant leur convalescence et le temps d'enquêter s'il n'y a pas d'autres démons...

Entre-temps, Alban aura laissé tout ceux qu'ils devaient accompagner au château Lamont et aura reçu l'ordre de revenir chez les Noirmont avec un paquet étrange qu'on lui a dit de ne pas ouvrir. Le paquet contient de fait une gemme, une gemme qui irait bien sur une statue à la proue d'un navire.

Puis loin, sur une île, le descendant de la maison Lamont, l'héritier, médite sur son propre sort... Qu'en est-il de tout ce qui lui est arrivé ?
Toutes ces personnes disparues et l'apparition de cette personne si proche de lui, dans la brume ?
Quand viendra-t-on le sauver ?

vendredi 10 février 2012

Dorian Lamont


Dorian Lamont
Caractéristiques : Agilité 4 ( esquive 1, initiative 1); Art Militaire 3 ( ); Athlétisme 3 (Natation 1 ); Connaissance 3 (rue 1 ); Corps à Corps 4 (Escrime 2, bagarre 1) ; Discrétion 3 ( ); Dressage 3 (Equitation 1); Duperie 4 ( bluff 1, comédie 1); Endurance 3 ( Résistance 1); Ingéniosité 3 ( ); Langue 4 ( ); Larcin 2 ( ); Persuasion 4 (Charmer 2, Convaincre 2, Marchander 1, Séduire 1 ); Soins 3 ( ); Statut 4 (Bienséance 1 ); Survie 3 ( ); Tir 2 ( Arc 1); Vigilance 3 (Observation 1, Vigilance 1); Volonté 5 (Dévouement 1 )
Défense Intrigue : / Sang-Froid : / Défense de Combat : / Blessures : / Vigilance passive :
Objectifs : / Motivation : / Vertu : Loyauté / Vice : Intriguant
Avantages : Dévoué, Séduisant, Héritier, Maître négociateur, Maître bravoosi 1, Compagnon
Défauts : Tourmenté, Maladresse Tir
Destin : bientôt 3 (Tir racheté?)
Aspect des 7 choisi dans le rêve : le père en hésitant devant l'étranger...
Aspect des 7 dont l'on se sent proche : le père...
Raison profonde de ce choix lumineux : pour la sagesse, le jugement... la protection.
Aspect des 7 ténèbres dont l'on se sent proche : Folie
Raison profonde de ce sombre choix : Parce que j'ai peur de devenir fou... (je dirais à père que je m'excuse mais que si bel et bien il allait être fait prisonnier, j'espère lui avoir éviter la torture...)
Plus grand désir (si un génie vous accordait un vœu) : que notre famille continue à être préservée et prospérer...
Plus grande qualité : Dévouement
Plus grand défaut : Ne pas être parfait, orgueil...
Péché capital dont le personnage se sent le plus proche : Envie...
Arme symbolique personnelle (et couleur) : épée bravoosi bleue...
Animal mythologique qu'on voudrait être ou avoir : Dragon...
Si vous étiez un animal : Chien...
Si vous étiez un végétal : Rose...
Si vous étiez une maxime : A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire...
Si vous étiez une arme : une épée bravoosi...
Si vous étiez un pouvoir : Télépathie
Matériel / Spirituel / Équilibre (faites un choix) : Equilibre...
Deux compétences des Lamont qui vous symbolisent le plus : Volonté, Duperie
Deux autres compétences qui vous symbolisent le plus : Tir, Corps à Corps...

Alban


Alban / Le Loup
Caractéristiques : Agilité 3 ; Art Militaire 2 ; Athlétisme 3 (Natation 1); Connaissance 3 ; Corps à Corps 4 (Casse-tête 2, Lames longues 1/2, Rixe 3) ; Discrétion 3; Dressage 4 (Charme 1, Conduite 1, Equitation 1, Exercice 1); Duperie 2 ; Endurance 4 (Résistance 1, résilience 1); Ingéniosité 5 ; Langue 3 ; Larcin 3 (tout à 2) ; Persuasion 3 ; Soins 3 ; Statut 4 ; Survie 4 ; Tir 2; Vigilance 3 ; Volonté  4 (dévouement 2)
Défense Intrigue : 12 / Sang-Froid : 13 / Défense de Combat : 10 / Blessures : 13 / Vigilance passive : 11
Qualités : 3ème œil, 3ème œil ouvert, rapide (relance des 1 à l'initiative), lutteur 1, maître des casse-tête
Défauts : habitude gênante (se gratte très souvent, sans y prêter plus d’attention que cela), balourd (malus en larçin), racheté...
Destin : 2
Alias : Le Loup
Aspect des 7 choisi dans le rêve : L’aïeule
Aspect des 7 dont l'on se sent proche : L’étranger
Raison profonde de ce choix lumineux : le côté animal
Aspect des 7 ténèbres dont l'on se sent proche : Colère de Gaïa
Raison profonde de ce sombre choix : Rétablir l’équilibre en faveur de la Nature
Plus grand désir (si un génie vous accordait un vœu) : Être zoman
Plus grande qualité : Bon observateur
Plus grand défaut : Têtu
Péché capital le plus proche : Envie (d’être enfin zoman bien sûr)
Arme symbolique personnelle (et couleur) : épée bâtarde valyrienne rouge
Animal mythologique qu'on voudrait être ou avoir : un griffon (je gagne des ailes)
Si vous étiez un animal : un Loup bien sûr
Si vous étiez un végétal : un grand arbre qui verrait loin et pourrait veiller sur son troupeau, un Chêne peut-être
Si vous étiez une maxime : Va, et, Veille
Si vous étiez une arme : un casse-tête bien sûr
Si vous étiez un pouvoir : Promptitude de réflexe d’une mante religieuse ayant su être à la fois présente à l’instant et invisible à ses adversaires
Matériel / Spirituel / Équilibre (faites un choix) : Équilibre
Deux compétences des Lamont* qui vous symbolisent : Vigilance et Ingéniosité
Deux autres compétences qui vous symbolisent : Larcin* (rapport au Malus) et, Survie

Iona


Iona / La marchande
Caractéristiques : Agilité 3 ; Art Militaire 3; Athlétisme 3 (Natation 1); Connaissance 4 (Rue 1); Corps à Corps 3 (Escrime 2, épée bravoosi 3) ; Discrétion 3; Dressage 3 (Equitation 1); Duperie 3 (Comédie 1, Bluff 1); Endurance 3; Ingéniosité 4 (Décryptage 1); Langue 4; Larcin 3 (Crochetage 1, Passe-passe 1); Persuasion 4 (Charmer 1, Convaincre 2*, Marchander 1*, Séduire 1); Soins 2; Statut 4; Survie 3 (Orientation 1); Tir 2; Vigilance 5 (Observation 1, Empathie 1, voire 2 partout); Volonté  4
Défense Intrigue : 13 / Sang-Froid : 13 / Défense de Combat : 11 / Blessures : 10 / Vigilance passive : 14
Objectifs : pouvoir, richesse / Motivation : indépendance, liberté / Vertu : Charitable / Vice : provocatrice, rebelle
Avantages : Troisième Œil, Aimée du peuple, Riche, Charismatique (+2 dans deux spécialisations de Persuasion*, +1 dans les autres), Séduisant (Relance deux 1 en Persuasion, plus 1 en séduire et charmer), Réseau (marine marchande), Sang des Lamont..
Défauts : Maudit (supprimé), Phobie de la vermine.
Aspect des 7 choisi dans le rêve : Le Ferrant
Aspect des 7 dont l'on se sent proche : aucun ne semble correspondre parfaitement.
Raison profonde de ce choix lumineux :  ?
Aspect des 7 ténèbres dont l'on se sent proche : Ruine
Raison profonde de ce sombre choix : Iona est une marchande, son business est basé sur l'argent qu'elle soutire aux riches pour les marchandises qu'elle leur propose (du luxe, de l'inutile). Certains riches seraient prêts à payer très cher pour certains biens. Elle en abuse sans doute (un peu)...
Plus grand désir (si un génie vous accordait un vœu) : protection de la famille
Plus grande qualité : sens de la justice
Plus grand défaut : grande gueule
Péché capital dont le personnage se sent le plus proche : orgueil
Arme symbolique personnelle (et couleur) : épée bleue. mais après l'épisode du combat contre la nièce, elle ne compte plus s'en servir. La lame a quand même eu l'air de faire ce qu'elle voulait en ripant.
Animal mythologique qu'on voudrait être ou avoir : un haggis sauvage... non, j'déconne ;)) Un chat d'argent.
Si vous étiez un animal : lynx
Si vous étiez un végétal : chèvrefeuille
Si vous étiez une maxime : Ne vous marriez pas pour de l’argent ; vous pouvez emprunter meilleur marché.
Si vous étiez une arme : la parole
Si vous étiez un pouvoir : Un truc dans la manipulation mentale / Persuasion
Matériel / Spirituel / Équilibre (faites un choix) : Matériel
Deux compétences des Lamont qui symbolisent plus votre personnage  : Persuasion - Vigilance**

Deux autres compétences qui symbolisent le plus votre personnage : Connaissances - Duperie

Krys Sang Dragon


Krys Sang-Dragon
Caractéristiques : Agilité 3 (); Art Militaire 3 ( ); Athlétisme 3 (Natation 1 ); Connaissance 3 ( Rue 1); Corps à Corps 3 (Escrime 2-3 ) ; Discrétion 3  ( ); Dressage 2 ( Equitation 1); Duperie 3 ( Bluff 2); Endurance 3 (Résistance 1); Ingéniosité 4 ( ); Langue 4 ( ); Larcin 2 ( ); Persuasion 4 (Convaincre 2, Séduire 1 ); Soins 3 ( ); Statut 4 (Bienséance 1); Survie 5 (Orientation 1, Pistage 1, voire tout à 2); Tir 4 (Arc 2); Vigilance 4(Observation 1, Empathie 1 ); Volonté  4 ( Dévouement 1)
Défense Intrigue : / Sang-Froid : / Défense de Combat : / Blessures : / Vigilance passive :
Objectifs : / Motivation : / Vertu : / Vice :
Avantages : Danseur d'eau, Charismatique, Séduction, Sens aiguisé, Chance,
Défauts : Ennemi, Tourmenté
Destinée : 2
Aspect des 7 choisi dans le rêve : Guerrier
Aspect des 7 dont l'on se sent proche : Guerrier
Raison profonde de ce choix lumineux :
Aspect des 7 ténèbres dont l'on se sent proche : Guerre
Raison profonde de ce sombre choix :
Plus grand désir (si un génie vous accordait un vœu) : La perfection
Plus grande qualité : Honneur
Plus grand défaut : Accorder sa confiance
Péché capital dont le personnage se sent le plus proche : Envie
Arme symbolique personnelle (et couleur) : Epée bravoosi jaune
Animal mythologique qu'on voudrait être ou avoir : Phénix
Si vous étiez un animal : Faucon ou un loup
Si vous étiez un végétal : Bouleau
Si vous étiez une maxime : Ne promets rien que tu ne puisses tenir...
Si vous étiez une arme : Arc.
Si vous étiez un pouvoir : Honneur en toutes circonstances...
Matériel / Spirituel / Équilibre (faites un choix) : Equilibre
Deux compétences des Lamont qui vous symbolisent le plus : Langues, Vigilance
Deux autres compétences qui vous symbolisent le plus : Survie**, Persuasion

Mestre Assan


Assan (Asane) Sang-Dragon, le docteur
Caractéristiques : Agilité 3 (Esquive 1) ; Art Militaire 2 ; Athlétisme 2 (Natation 1); Connaissance 4 (Recherche 2, Éducation 2, Rue 1); Corps à Corps 2 (Lames courtes 1/épée courte 2) ; Discrétion 4 (furtivité 1) ; Dressage 2 (Equitation 1) ; Duperie 5 (bluff 1, comédie 1, voire tout à 2); Endurance 3 (Résistance 1, résilience 1); Ingéniosité 3 ; Langue 4; Larcin 2; Persuasion 3 (convaincre 1); Soins 5 (blessures 2, diagnostic 2, infection 1); Statut 4; Survie 3; Tir 3; Vigilance 4 (Observation 1, Empathie 1); Volonté : 4
Défense Intrigue : 12 / Sang-Froid : 13 / Défense de Combat : 10 / Blessures : 10 / Vigilance passive : 14
Objectifs : pouvoir, richesse / Motivation : indépendance, liberté / Vertu : Charitable / Vice : provocatrice, rebelle
Avantages : faiseur de miracles (Bonus de volonté aux jets de Soins), riche, spécialiste de terrain, perfide (bonus d'ingéniosité aux jets de duperie), Mestre* (en devenir)...
Défauts : lâche, estropié
Destinée : 3
Aspect des 7 choisi dans le rêve : mère
Aspect des 7 dont l'on se sent proche : Mère
Raison profonde de ce choix lumineux : 
Aspect des 7 ténèbres : Mort
Raison profonde de ce sombre choix : Raison la mort et la vie...
Plus grand désir (si un génie vous accordait un vœu) : Devenir celui qui juge...
Plus grande qualité : Humilité
Plus grand défaut : Lâcheté
Péché capital dont le personnage se sent le plus proche : paresse
Arme symbolique personnelle (et couleur) : Epée courte rouge sang
Animal mythologique qu'on voudrait être ou avoir : Renard à neuf queues...
Si vous étiez un animal : Serpent
Si vous étiez un végétal : Menthe
Si vous étiez une maxime : Ce qui ne me tue pas me rend plus fort...
Si vous étiez une arme : La main
Si vous étiez un pouvoir : Compréhension des autres...
Matériel / Spirituel / Équilibre (faites un choix) : Equilibre
Deux compétences des Lamont qui symbolisent plus votre personnage : Statut, Duperie**
Deux autres compétences qui symbolisent le plus votre personnage : Soins, Connaissances...

Mestre Jolan

Mestre Jolan / Le sage
Caractéristiques : Agilité 3 (Esquive 1) ; Art Militaire 2; Athlétisme 2 (Natation 1); Connaissance 7 (Education 2, Recherche 2, Rue 1); Corps à Corps 3 (épée courtes 1, épée longues 2, voire 2 partout) ; Discrétion 2; Dressage 3 (Equitation 1); Duperie 3 (Bluff 1); Endurance 3; Ingéniosité 5 (Décryptage 2, Logique 2, Mémoire 2); Langue 6; Larcin 2; Persuasion 4 (Convaincre 2 ; Marchander 1); Soins 2; Statut 4 (Bienséance 1, Intendance 1, Réputation 1); Survie 2; Tir 2; Vigilance 4 (Empathie 1, Observation ; Volonté : 4 (500 points, un monstre absolu en terme de jeu)
Avantages : mestre ; polyglotte ; artiste (poésie architecture) ; maître négociateur, connaissance précise (architecture alchimie et histoire et légende)
Défauts : nul au corps à corps (supprimé avec un PD), nul au tir, oublie parfois des trucs
Destinée : 2
Aspect des 7 choisi dans le rêve : père
Aspect des 7 dont l'on se sent proche : père
Raison profonde de ce choix lumineux : pour sa sagesse
Aspect des 7 ténèbres : folie
Raison profonde de ce sombre choix : peur de devenir fou
Plus grand désir (si un génie vous accordait un vœu) : connaissance universelle
Plus grande qualité : culture et savoir
Plus grand défaut : curiosité
Péché capital dont le personnage se sent le plus proche : envie (il a tué son frère par jalousie et envie un peu le savoir en magie des autres)
Arme symbolique personnelle (et couleur) : cimeterre rouge
Animal mythologique qu'on voudrait être ou avoir : salamandre
Si vous étiez un animal : méduse
Si vous étiez un végétal : anémone
Si vous étiez une maxime : dans un monde sans mélancolie, les rossignols se mettraient à roter.
Si vous étiez une arme : poignard
Si vous étiez un pouvoir : nécromancie
Matériel / Spirituel / Équilibre (faites un choix) : spirituel
Deux compétences des Lamont qui symbolisent plus votre personnage : ingéniosité et langue
Deux autres compétences qui symbolisent le plus votre personnage : connaissance, corps à corps**