mercredi 23 mai 2012

Vers le Mur, Partie 8



Un démon dans les ombres... Plusieurs corbeaux fuligineux flottent au-dessus de lui et se dirigent chacun vers une porte. Mestre Locke plonge pour éviter la bête... Les soldats, ceux qui craignent le démon s'engagent à la poursuite du corbeau.
Mammouth est intact, les autres non. Plusieurs blessures , un rude combat s'annonce. Le milieu de la cour du château. Le capitaine, armé d'une pique en verre-dragon, vient aider.
Mestre Jolan fait apparaître plusieurs dizaines de kilos de sel pendant que Krys aveugle le démon en tirant sur une cloche qui s'écrase sur la tête du monstre en train de s'acharner sur le docteur.
Un cercle de sel fabriqué autour du démon permet de lier ce dernier à l'endroit pendant que tous ceux qui peuvent finissent la bête.
Le capitaine intime l'ordre aux personnages de se rendre à la porte jaune. La grille est défoncée, ne reste plus que la porte avec l'énorme empreinte d'un corbeau... Les sept passages sont sur le point de s'ouvrir.
Mestre Locke est désolé pour avoir invoquer le mauvais démon, un piège sans doute laissé en place par Gunther pour que l'enfer se déchaîne dans le fort et que meurent les élus nécessaires à l'éveil des autres enfermés dans leur cercueil. Des cercueils de glace desquels émanent de plus en plus de lumière jaune, d'ailleurs.
Toute la nuit Assan et Jolan travaillent à un remède à partir d'une fleur d'achéronte et du mucus d'Arek pour soigner tout le fort. Un remède fabriqué au matin mais que les personnages ne distribueront pas. Tous s'endorment à la fin de la nuit pour se réveiller sur une île tropicale de sable blanc avec quelques palmiers.
Les pieds à moitié dans l'eau à moitié dans le sable, le jeune Desmond, fils adoptif de Iona vient leur poser des questions. Il est la matière, il est le dieu en devenir que tout le monde attend et il est préoccupé par cette idée du mal. La religion des Lamont et des anciens a toujours vu le matériel comme le mal, mais est-ce vrai ?
Une discussion philosophique s'engage... Quelle est la nature du mal ? Le spirituel peut-il être contaminé ?
Arrivent ensuite Iona et sa fille Ulrika. Les deux jumeaux veulent connaître qui sera leur éveil de l'autre côté du voile une fois toutes les portes ouvertes.
L'éveil, c'est ceux des immortels dont la charge sera de les guider. Aux personnages de choisir finalement qui seront les mentors des petits. Des petits très innocents qui semblent avoir tout pouvoir mais demandent avant aux personnages et à leur mère si certaines actions sont possibles.
Oui, il est possible de retourner au château Lamont pour rencontrer un immortel, la chef du clan que Iona soupçonne d'être.
Laena Lamont, étonnée de voir les personnages, Erwyn et les deux jumeaux arriver, est obligée de confirmer son statut d'immortel au vu des révélations faites.
Il apparaît en réfléchissant que les autres immortels sont sa fille, sa petite-fille, Orios, Rodérick Noirmont et la belle-soeur d'Erwyn, surnommée « Nuage », la femme de son frère si longtemps disparu.
Les petits parviennent sans problème à aller chercher Rodérick et Nuage, en repassant par la porte des Lamont. Ils reviennent d'ailleurs d'une autre manière, en possédant les corps de Rodérick et Nuage.
Mais qui sera l’Éveil ?
Quels seraient les objectifs de chacun ?
Lanarya et sa fille n'ont pas à passer de l'autre côté. Ils sont trop jeunes pour être des guides des petits. Orios, qui s'est présenté à son tour à la porte d'une salle secrète des Lamont, avoue que son objectif est l'éveil et le contrôle de la magie et d'instaurer une magiocratie.
Rodérick serait pour l'éveil de la magie, avec des portes fermées et des morts contenus dans certains endroits tout en faisant profiter les Lamont du commerce de leur métal noir, destructeur pour les œufs de Dragon mais aussi pour toute forme de créature magique, une nouvelle qui surprend Laena, qui se rend compte que le clan Lamont, finalement, a presque détruit tous les dragons (à moins que ce ne fut l'objectif des Lamont depuis le début, corrompre le pouvoir des dragons, allez savoir...)
Nuage, elle, rêve de pouvoir voyager, d'ouvrir d'autres frontières et d'autres mondes, une option qui séduit les personnages qui pensent être dans la matrice.
Un vote se fait, ce sont Orios, Nuage et Rodérick qui accompagneront les deux enfants de l'autre côté pour lutter contre l'influence de Gunther dont le plan est d'être le maître du spirituel et de toutes les vies offertes par les légions de morts qui s'abattraient sur Westeros.
La magie est grande, forte, les personnages sont incroyablement changés, recevant l'énergie des jeunes dieux et des élus...
La porte des Lamont s'ouvre, les morts se réveille, des démons ou créatures des enfers surgissent, les personnages se retrouvent confrontés à leur double, la part d'ombre qu'ils ont en eux, s'ils la combattent physiquement, c'est la mort, à chaque fois qu'ils touchent ou qu'ils sont touchés, ils sont blessés, il faut engager le jeu du trône, la joute sociale, se vaincre par la seule force de sa volonté et de son pouvoir de conviction.
Laena invoque un sort... un savoir oublié pour améliorer les capacités des personnages... Pendant une dizaine de secondes, ils sont bénis (note technique : +1D lancé, mais pas gardé, c'est déjà ça, ça donne dans le bonus basique de barde de Donjons, mais dans un univers avec une magie aussi peu présente, c'est déjà vraiment pas mal).
Gunther ne passe pas la porte, il est encore bloqué par certains des signes de protection des Lamont, les immortels, habités par Ulrika et Desmond s'avancent vers lui.
Les personnages ont le temps, avant que la porte des Lamont ne se ferme, de voir Orios poignarder Gunther qui s'est présenté devant la porte des Lamont.
Transcendée par le réveil de connaissances endormies, Laena invoque une grille devant la porte et parvient à soigner en partie les personnages (Note technique : une blessure et trois lésions... pour tous, c'est du soins de groupe, ça madame, comme si on avait accéléré tout d'une semaine). Gunther s'écroule... mais qu'advient-il de lui ? Si Gunther meurt, il se réincarnera dans les 12 ans dans le corps d'un adolescent ou par un rituel lié aux lames noires plus rapidement s'il lui reste des disciples. Dans quel camp est ce fichu Orios décidément ?
Quoi qu'il en soit, la magie va revenir, le temps qu'Ulrika et Desmond deviennent des adultes.
Laena envoie les personnages vers le monastère noir, la porte du monastère blanc étant celle du château Lamont (un secret bien préservé ça aussi, et qui vient de voler en éclat) pour voir ce qui s'est passé... Cavalcade à cheval.
Mammouth, Jolan, Krys, Iona, Assan, Erwyn et Alban découvrent le carnage qui a eu lieu. Plus de quarante cadavres de moines gisent au milieu des ruines du monastère qui semble presque avoir été atteint par le souffle d'un dragon... Un puits au milieu de la salle principale du monastère luit d'une lumière noire et dans un souffle oppressant un bras et un visage en sortent lentement, ceux d'un autre, un véritable autre, enfin...

Qui est mort au niveau des autres portes dans le monde ?
Si un autre est né, c'est forcément qu'un élu a été tué... La connexion entre les portes rompant toutes les frontières, l'autre peut apparaître n'importe où entre le Nord, le territoire des Lamont, l'île aux Faces, l'île à la tour ou la porte d'Ashaï les Ombres.
Et si l'autre, c'était Gunther qui avait été tué ? Serait-il possible qu'il s'incarne directement ?
Oui, bien sûr...
Et quand les enfants de Iona et les immortels qui sont passés derrière les portes  reviendront-ils ?
Si Laena, forte de ses nouvelles capacités en matière de magie a pu invoquer une grille de protection devant la porte du monastère blanc, qu'en est-il des ouvertures en ce qui concerne les autres portes ?

Notes techniques :
Les élus pourraient avoir reçu simplement tous les talents suivants...
Accès à 7 magie avec un bonus de 1D lancé sur chaque attribut concerné (les compétences privilégiées des personnages, plus Contrôle, Sens et Altération ou d'autres choses si elles sont déjà comprises dedans).
Bonus de 1D aux magies de Sens (Langue), Contrôle (Soins) et Altération (Larcin)
Attributs maintenant égaux à : un 7D, deux 6D, quatre 5D, huit 4D, quatre 3D (mais évidemment plus de possibilité d'évolution. Un 7D, deux 6D, trois 5D, six 4D, sept 3D est aussi possible, jusqu'à finir par atteindre le potentiel premier)...
Exemple, Erwyn pourrait être maintenant dans le 7D Langue ; 6D Persuasion, Volonté ; 5D Ingéniosité, Art Militaire, Duperie, Survie ; 4D Corps à corps, Athlétisme, Endurance, Agilité, Tir, Statut, Connaissance, Vigilance...
Les immortels sont évidemment un peu meilleurs. Un 7D, Quatre 6D, six 5D, reste 4D...
Laena serait alors dans le 7D Volonté, 6D Langues, Connaissances, Ingéniosité, Persuasion ; 5D Vigilance, Duperie, Art Militaire, Larcin, Soins, Dressage.
Faites vos jeux...

dimanche 20 mai 2012

Vers le mur, partie 7


Le début de la fin...
Les personnages reviennent à Fort Knox après avoir un peu laissé Aldabert, Aldaric et Gogol avec les ours brisés.
Un grand feu, de la chair brûlée émane du fort.
Les gens du fort ont décidé de se débarrasser des cadavres ramenés par les personnages et de leurs deux morts sous les sages conseils de mestre Locke.
Un message est revenu de l'île aux Ours... Des informations diffuses sur des contes et les autres permettent à mestre Jolan de comprendre quelles sont les faiblesses des autres. Usant de sa magie du rêve, il invoque deux piques et une dague en verre-dragon.
L'enquête sur la maladie qui gagne tout le monde aboutit aux résultats suivants. Le mal ressemble à celui qui a rongé l'île au Lys... Il est normalement apporté par des rats.
A la lueur de leurs lames, les personnages comprennent que le capitaine Tyrrash est un chevalier et voient que les 7 hommes sous ses gardes ont chacun une lueur animale. Arek, qui mouche bleu, n'est pas touché par la maladie et fait partie de ceux à même d'y résister d'après l'expérience du docteur. Un remède à partir de son mucus est envisageable en attendant de pouvoir mieux faire. Erwyn et Jolan parviennent à invoquer également des Edelweiss, seul remède connu à la maladie, d'une espèce particulière appelée archéronte. Mais juste assez pour sauver tout leur équipage, les trois anges, et dans le fort le capitaine, le mestre Locke et Vanessa. Les autres devront tenir le coup et une expédition dans les montagnes.
L'investigation auprès des gens du cirque permet de remarquer que les deux femmes, si elles ne sont pas pour l'instant intoxiquées, se méfient quand même de ce qui se passe à l'intérieur avec la lubie de Langier d'introduire un spectacle de rats. L'homme fort, qui en a mangé est particulièrement malade. La situation devient claire quand Jasper finit par avouer qu'il a fait sortir Langier pour que ce dernier aille chercher un remède et qu'ils sont à la fin de leur antidote. Depuis le début, Langier a introduit des rats malades et morts dans les puits. Les femmes qui boivent de la neige ou de l'alcool, ont plus tenu le coup, eh eh eh.
Le loup d'Alban qui a pisté la direction prise par l'homme en noir de la garde de nuit perçoit ce dernier récupérer le corps de mammouth.
Plusieurs décisions sont prises.
Erwyn, Iona, les trois anges tentent un passage dans la caverne de la tête noire pour aller chercher les enfants de Iona qui semblent être au début et à la fin de tout, leurs dessins étranges envoyés avec le message de l'île aux ours, dans lesquels tout est dévasté est sans doute aussi une clé.
Jolan, Alban, Assan et Krys, eux, attendent dans les bois des têtes noires. Ils savent que l'homme en noir arrive avec quelques hommes grâce au loup d'Alban.
Ils en profitent pour capturer Langier, désespéré, qui raconte pourquoi il a trahi et qui découvre à quel point il s'est fait avoir, sa femme et ses enfants étant morts. L'homme noir le faisait chanter et a malgré tout fait tuer sa femme et ses enfants. Langier veille la nuit avec les personnages pour tendre une embuscade à l'homme noir.
Petit matin, un peu avant l'aube, confrontation.
Krys invoque la fureur de la forêt qui déchiquète plusieurs des hommes de l'Homme en noir de la manière la plus monstrueuse qui soit. Alban et son loup affrontent un énorme barbare, un combat épique qui brise à moitié la jambe d'Alban qui ne doit sa survie qu'à sa détermination et sa foi en son destin.
Mestre Jolan, lui, affronte courageusement l'homme en noir avec une technique inédite : du lâcher d'enclumes et de herses manifesté avec l'energie de « rêver ». Il s'en sort avec une jambe brisée et une cicatrice sur le visage, marque du grand guerrier magicien qu'il est sans doute devenu.
L'homme en noir, empêché d'utiliser sa lame noire sur lui-même, est parvenu cependant, en tuant plusieurs fois mammouth, à occire deux femmes de la tribu des têtes noires et le pauvre Langier.
Krys, après le combat, se recueille à l'endroit où la forêt s'est déchaînée cherchant à comprendre peut-être la nature du voile déchiré. Une nature étrange, son bras gauche devient métal dans ce lieu dévasté par la colère de Krys qui a modelé les arbres vengeurs. Mais non, pas d'esprits au-dessus de Krys, la forêt reste vide.
Le collier noir et la dague noire de l'homme en noir ne sont pas étudiés. Pas le temps. Les personnages rebroussent chemin vers le fort après avoir appris de l'homme en noir le nombre de victimes qu'il a causé. Plus de 300... dont 60 tués avec la dague...
Une brume noire s'éveille lorsqu'ils pénètrent dans la cour, mestre Locke apparemment allumé qui invoque une créature... Un bref moment, les personnages se voient dans un bar d'une ville du sixième monde, ils sont un peu perdus, déconnectés, avant d'être embauchés par une intermédiaire qui répond au nom de Laetitia Dolman.
Dans ces souvenirs, Krys semble bien être un elfe au port altier mais impossible de savoir ses spécialités. Jolan est un shaman du roi sombre mystérieux. Assan est certainement un techie nain. Mammouth, un troll dont on ne sait rien pour l'instant et Alban a toutes les chances d'être un brave indien, sans doute shaman chien.
Retour au fort, la brume est toujours là, partout. Des volutes se solidifient en une masse pour l'instant fuligineuse de laquelle sort un grondement. Mais qu'à donc invoqué le Mestre ? Hein ?

Quelle aide Iona, Erwyn et les trois anges vont ramener avec les deux enfants ?
Est-ce que le traitement avec le mucus d'Arek va soigner les habitants du fort ?
Comment empêcher les gens du fort de mourir ?
Oui, grâce à la magie de Iona, des pans du voile ont été soulevés, les personnages ont compris les enjeux...
Si les élus meurent, ils ouvrent un pont vers l'étranger et peuvent permettre la libération des autres.
Si les personnages meurent, des élus peuvent mourir à leur place, et c'est le même topo.
Si les cadavres gelés sont tués, leurs esprits, dans cet endroit ont la possibilité de dominer des individus avec un statut inférieur, en l'occurrence les soldats de la garde de nuit...
Si la porte jaune est ouverte, les légions de Gunther peuvent éventuellement débouler sur le monde.

Vers le mur, Partie 6


Note de campagne...
Premier avril 2012... Je prévois un p'tit coup avec ma femme qui a envie très fortement depuis un moment de jouer Léo son adepte elfe infiltratrice de Shadowrun.
Bien.
L'idée est que dans la campagne de Trône de fer, les personnages arrivent à la caverne de la Tête Noire, un legs des anciens, des peuples de la forêt qui contient les sources de la connaissance ou la manière de percer le voile...
Profitant de cette occasion où les joueurs auraient dû poser chacun une question. Je déclare à ma femme de préparer le coup suivant.
Eric Johnson, l'amoureux du personnage de Léo est revenu d'une dimension parallèle de monde 3 (il y a 6 mondes parallèles dans ma chronique multivers et un septième, le monde astral / temps du rêve) avec un artefact ressemblant à un œuf.
Une organisation nommée l'Octogone, qui travaille souvent pour la fondation Draco et le Dunkelzahn Institute of Thaumaturgical Researc décide d'utiliser l'Oeuf pour le connecter à la matrice en découvrant qu'il est une sorte d'interface techno-magique permettrant de calculer des coordonnées précises dans l'espace profond et d'autoriser une exploration d'autres planètes possédant des sources de mana / de vie. Cet appareil est le futur de la planète en matière de technologie hyperspatiale, voyage « ailleurs » ou dimensionnel.
Des adeptes ou des magiciens, condition sine qua non pour être connectés à la machine...
La connexion se fait à un moment critique, cela dit, en plein pendant l'arrivée de la comète de Halley qui génère un pique de mana pas possible au niveau de l'interface. Peut-être même qu'un virus est introduit ou réveillé dans l'interface... L'IA contrôlant les personnages se réfugie pour se défendre dans les ressources systèmes de la corpo MégaMédia où un jeu en ligne est en train d'être développé en réalité Ultra-Violette... Ce jeu est Trône de fer. Les psychés des connectés ont été réécrites par l'IA. Treize personnages, les testeurs, sont donc connectés à cet interface reliée à ce jeu en ligne, obligés de jouer le jeu prévu et de faire avec le bug, le virus introduit en ligne qui a pris l'apparence du méchant de la partie : Gunther.
Les véritables identités des personnages pourraient être vaguement être :
Kris Sang-Dragon, Samuraï elfe, très dans le code d'honneur Atlante... Adepte physique.
Assan Sang-Dragon, cybertech nain, responsable de l'analyse. Adepte mental.
Iona, infiltratrice elfe, négociatrice, decker à ses heures...


Mestre Jolan, humain, shaman du roi noir, la personnalité d'un personnage devenu un peu fou.
Mammouth, Troll adepte et diplomate
Alban, Indien, brave et sans doute orque, shaman chien.
Dorian, adepte elfe, cousin de Kris, vient de Tir Nan Og.
Laetitia Dolman, Laena Lamont, la chef de clan (leader de corpo)
Erwyn, Eric Johnson (johnson)
Frère d'Erwyn, Alec Johnson (shaman)
Neve, (une jeune drake)
Le marcheur, (une sorte de gros bill elfe nommé expérience)
Aldaric / Aldabert / Gogol, un nain decker à la personnalité splitée (la blonde?)...
On met au point tout le discours de Léo (c'est un personnage qui existe avec des événements qui doivent arriver dans ma chronique Shadowrun).
Léo explique la matrice, tout ça, les métaplans, l'illusion aux personnages. Elle dit qu'ils sont prisonniers et que l'endroit où ils se trouvent à un bug, elle a accès à quelques informations les concernant puisque c'est la source de toutes les connaissances mais il ne faut pas parler de cela entre eux en dehors de la caverne de la tête noire ou bien l'IA les reprogrammera en leur faisant oublier la notion d'un autre monde.
Moi maître de jeu, ensuite, je lance très fort un POISSON D'AVRIL.
Mais, ayant prévu un air dépité ou que cela puisse les intéresser, je soumets néanmoins l'idée au vote.
Hum.
Et que croyez-vous qu'il arriva ?
Tous les joueurs séduits par l'idée. Tous. Je vous raconte pas le bazar. Une douzaine de mecs à la psyché réécrite qui sortiraient d'un univers virtuel avec la mentalité de l'univers virtuel, totalement lavés du cerveau et devant faire face à un nouvel univers lorsqu'ils seront parvenus à vaincre le jeu et « Gunther ».
Gulps.
Retour dans la caverne, les personnages de la précédente partie ont été rejoints par le docteur et Aldaric, Aldabert et Gogol, pas très à l'aise de savoir qu'ils ne pourraient être qu'une seule et même personne.
Il est temps de poser des questions...
Voici celles qui seront posées par chacun.

Iona
Qui sont les enfants dont elle s'occupe ? Les enfants sont l'essence de la fin... Le temps d'un monde nouveau, du destin des élus et des autres réveillés ou pas, sera destiné qui du matériel ou du spirituel règnera... Quel monde nouveau va se réveiller avec ces nouveaux prophètes ? Ils sont le signe attendu depuis des années par les Lamont pour ramener la Magie.
Qui sont les mecs enfermés dans la glace à Fort Nox ? Des autres... Ils attendent d'être libérés de leur prison de chair. Les tuer serait libérer leur esprit et leur permettrait de prendre possession de certaines personnes dans le Fort.
Reste-t-il des dragons ? Oui, il y a des dragons, à l'est, derrière le mur, dans le sud en Dorne, sur une île Bravoos... Pas beaucoup, impossibles à dénombrer, ils irradient le pouvoir magique mais ne sont pas aisément repérables. Le dragon éveillé en Dorne a été aperçu en compagnie d'Orios. Qui s'en occupe maintenant, ça...
Une question peut aussi tarabuster les personnages et particulièrement mestre Jolan, est-ce que le métal noir en possession des Lamont a fait plus que permettre aux œufs de grandir ? Après tout, ils ont dégénéré dans les dernières décennies.
Jolan
Comment tuer Gunther ? On ne peut pas, on peut l'emprisonner en coupant toutes les connexions , tous les liens. Il est un des sept immortels... qui règnent sur les Lamont depuis si longtemps. Trois dans le clan principal, un par maison vassale. Etrangement, les personnages ne se demandent pas c'est quoi cette condition d'immortel. Mais c'est peut-être une question à poser à leur chef de clan, tout en respectant bien sûr les limites de « l'interface », impossible de sortir du jeu car les autres « joueurs » ne sont pas au courant qu'ils sont des joueurs...
Qu'est-ce que les liens de Gunther ?... Les porteurs des épées... Là, la réponse est assez vague, s'agit-il des esprits dans la tour, des personnages ? Y-a-t-il d'autres épées ? Mais la source de la connaissance des anciens ne peut pas tout délivrer, n'est-ce pas.
Qu'est-ce que ça fait si on ouvre la porte jaune ? On libère Gunther et les âmes envoyées derrière, dans la caverne de l'étranger, par les morts qui ont trépassé à la place des porteurs des épées (et peut-être des utilisateurs de la magie de mort-vie du pacte). Plus il y a d'âmes, plus Gunther pourra faire son choix pour maîtriser les meilleures âmes de l'autre côté destinées à devenir des autres ou des spectres...
Alban
Qui est l'homme en noir, de la garde de nuit, qui fout le bazar depuis un moment au sein des tribus de sauvageons ? Un agent de Gunther, sans doute son bâtard qui aurait pu l'aider pour le rituel que ce dernier accomplit.
C'est quoi mon pouvoir larcin ? La magie d'Altération. Dans un premier lieu, il ne s'agit sans doute de pas plus que de la télékinésie en général. Mais combinée aux deux autres formes de magie des sages, le Sens et le Contrôle, les possibilités sont bien plus grandes.
Comment ça marche l'épée ? L'épée révèle la vérité, elle comdamne les êtres des ténèbres ou les êtres de lumière, elle sert de focalisateur pour que vous puissiez maîtriser plus de 4 voies, sans devenir fou, vous offrant la possibilité de manipuler 3 formes de magie supplémentaires, c'est ça la principale force des élus...
Assan
En quoi la magie du pacte influence-t-elle ce monde ? Plus on l'utilise, plus on affaiblit le voile... Les anciens ont donné cette magie aux douze premiers clans des hommes pour que le voile reste ténue, qu'ils puissent continuer à intervenir sur eux. Mais il est possible que cette magie soit un acte désespéré d'invocations de créatures du dessous et que la faiblesse du voile permette aussi à ces dernières de déborder...
Est-ce qu'il existe d'autres sanctuaires comme cet endroit ?... Les deux monastères des Lamont (l'ombre et la lumière), l'île de la Tour, La caverne Tête noire, L'île aux Faces, Le cercle de l'intérieur dans l'île aux ombres en Ashaï-les-Ombres, Fort Nox
Comment-ouvre t'on la porte jaune ? Il faut soit avoir la magie d'invocation, soit la magie de nommer... Une chose que n'ont pas les personnages. Mais est-ce qu'il suffit de l'avoir ou d'en avoir le potentiel ? Et là, force est d'avouer que le potentiel des élus est bien d'avoir toutes les magies...
Krys
Qui a survécu au massacre de la famille Noirmont ? Tous ceux qui comptent ont survécu, le père, le fils, Elane Forrest, Neve et sa tutrice....
Décrivez-moi les formes de Magie ? Le sens (basé sur Langue), Le contrôle (basé sur soins), L'altération (basée sur Larcin), Nommer (basé sur Connaissances et la lecture de grimoire), Invoquer (basé sur Statut et pour faire des pactes), Rêver (basé sur Ingéniosité qui considère que le monde est un rêve, serait-ce une des portes de sortie des personnages?), Réalité (basé sur Volonté et qui joue sur le contrôle de la chance, l'affrontement entre réalités et le fait d'acquérir plus vite des compétences sans avoir à les étudier longtemps).
Qu'est-ce qu'il y a au monastère ? Les sept chevaliers et les sept sages... et des portes et le métal noir... Des portes qui gardent les frontières du voile où un passage serait possible. La magie des Lamont doit avoir permis de focaliser les déchirures potentielles du voile dans leurs monastères.
Erwyn
Comment couper nos connexions ? En évitant de mourir, vous avez déjà alimenté Gunther de plusieurs âmes par vos nombreux décès... Chaque personne qui meurt à votre place est destinée à devenir un autre ou un spectre... une âme rongée par la souffrance...
Comment assimile-t-il les morts ? Il s'est placé la porte jaune et a acquis sans doute de grandes connaissances en Magies du Nommer, de l'Invocation, de la Réalité et du Rêver...
Peut-on voyager en dehors de ce monde, existe-t-il d'autres mondes parallèles ou à côté ? Oui, bien sûr et c'est le pouvoir des voyageurs que de maîtriser cela, avec les anges, peut-être. Car en dehors des 12 magies du pacte et des 7 formes de Magie, on peut aussi parler des 8 catégories d'élus après tout : immortels, sages, chevaliers, bêtes, esprits, chevaliers et anges... et de l'étrange capacité de Mort/Vie, ce qui amène à 28 trucs différents...
Aldaric /Aldabert / Gogol...
Il y a combien d'élus, de réceptacle du pouvoir des 7 de la lumière et de l'ombre ? Il y en a 49 d'un côté, 49 de l'autre... Mais reste un doute... Est-ce que 7 incarnations de la Lumière, représentant le pouvoir des 7, et 7 incarnations des ténèbres, représentants le pouvoir des 7 de l'ombre, ne pourraient pas exister ? Du côté de ce qui est connu des personnages, après tout, il y a bien huit fois 7 individus... 7 d'entre-eux parmi tous devant représenter les visages des 7.
Gunther contrôle-t-il les esprits dans nos épées... ? Oui. Potentiellement. Gunther s'est placé dans le monde spirituel... Les 7 autres enfermés le sont aussi. Tout comme les esprits de la Tour. Par contrôle, il faut peut-être juste entendre capacité à donner de fausses informations.
Il y le Contrôle, Le sens, L'altération, L'invocation, Nommer, Réalité (Volonté), Rêver (Ingéniosité)...
Qui pourrait être l'incarnation des sept parmis tous les élus ? Peu importe, du moment qu'ils aient tous un tatouage différent... Il suffit d'avoir un de chaque... Evidemment, il est clair que les esprits auraient du mal à avoir des tatouages... Hum.
Baignés par l'énergie de la grotte et des réalités (se pourrait-il que chacune des 7 grottes, les 5 de Westeros, celles des îles et d'Ashaï-les-Ombres, soient chacune connectées plus précisemment à une des formes de magie?), les personnages ont accès à l'énergie des possibilités et peuvent développer quelques talents, en particulier ceux liés à la magie qu'ils possèdent, la clé pour développer d'autres magies...
Chacun devient donc à même de comprendre sa magie, voire d'en maîtriser une autre.
Iona → Sorcière de la Destiné 4.
Assan → Visage 1, Tir à 4...
Kryss → Survie Contrôle des plantes, Langues à 5, Polyglotte...
Alban → Alteration à 2, Sens à 1
Jolan → Destruction à 1, Rêver à 2...
Erwyn → Rêver à 2, Réalité à 1
Aldaric, Aldabert et Gogol → Sens à 2, Contrôle à 1, Réalité à 1
Ils développent aussi un pouvoir supplémentaire dont ils n'avaient pas connaissance et un avantage... à choisir, encore...