vendredi 10 février 2012

Mestre Jolan

Mestre Jolan / Le sage
Caractéristiques : Agilité 3 (Esquive 1) ; Art Militaire 2; Athlétisme 2 (Natation 1); Connaissance 7 (Education 2, Recherche 2, Rue 1); Corps à Corps 3 (épée courtes 1, épée longues 2, voire 2 partout) ; Discrétion 2; Dressage 3 (Equitation 1); Duperie 3 (Bluff 1); Endurance 3; Ingéniosité 5 (Décryptage 2, Logique 2, Mémoire 2); Langue 6; Larcin 2; Persuasion 4 (Convaincre 2 ; Marchander 1); Soins 2; Statut 4 (Bienséance 1, Intendance 1, Réputation 1); Survie 2; Tir 2; Vigilance 4 (Empathie 1, Observation ; Volonté : 4 (500 points, un monstre absolu en terme de jeu)
Avantages : mestre ; polyglotte ; artiste (poésie architecture) ; maître négociateur, connaissance précise (architecture alchimie et histoire et légende)
Défauts : nul au corps à corps (supprimé avec un PD), nul au tir, oublie parfois des trucs
Destinée : 2
Aspect des 7 choisi dans le rêve : père
Aspect des 7 dont l'on se sent proche : père
Raison profonde de ce choix lumineux : pour sa sagesse
Aspect des 7 ténèbres : folie
Raison profonde de ce sombre choix : peur de devenir fou
Plus grand désir (si un génie vous accordait un vœu) : connaissance universelle
Plus grande qualité : culture et savoir
Plus grand défaut : curiosité
Péché capital dont le personnage se sent le plus proche : envie (il a tué son frère par jalousie et envie un peu le savoir en magie des autres)
Arme symbolique personnelle (et couleur) : cimeterre rouge
Animal mythologique qu'on voudrait être ou avoir : salamandre
Si vous étiez un animal : méduse
Si vous étiez un végétal : anémone
Si vous étiez une maxime : dans un monde sans mélancolie, les rossignols se mettraient à roter.
Si vous étiez une arme : poignard
Si vous étiez un pouvoir : nécromancie
Matériel / Spirituel / Équilibre (faites un choix) : spirituel
Deux compétences des Lamont qui symbolisent plus votre personnage : ingéniosité et langue
Deux autres compétences qui symbolisent le plus votre personnage : connaissance, corps à corps**

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