dimanche 11 novembre 2012

Cannibale


Séance 7, intention du scénario...
Giovanni Sarros et Luigi Zayas ont besoin des personnages au sujet encore des goules.
Alec (ex orque), Tobby (ex nain) et Danny (ex humain) sont des "amis de la famille". Ils dealent avec la maffia pour le retraitement des corps. Eh. Ils ont conservé une certaine raison.
Mais ils sont victimes de body snatching.
Une équipe comprise de deux goules, de deux esprits et d'un cyborg (Alec) enlèvent des corps. Ils les livrent à Kazun, un sasquatch qui tient un restaurant appelé le Kazun.
L'idée de Kazun, c'est d'aider les autres mangeurs de chair humaine et d'essayer de se sevrer de son addiction à la chair vivante en consommant de la morte.
La sécurité du Kazun est assez avancée : magique, sécurité normale, tout le couffin.

Participants : Eric Johnson, Mammouth, Danny (goule pnj qui a été au restaurant à la fin), Léo et Kim (ainsi que la sorcière rouge sur la fin et puis Martha).
Au bilan...
Les personnages ont bien enquêté sur la disparition des goules et ont fini par localiser le restaurant de Kazun...
Très étrangement, au lieu d'une confrontation finale sanguinolente, les choses ont fini par être les suivantes.
Allant au restaurant (après enquête et l'avoir trouvé) accompagné d'une goule (Danny), les personnages ont fini par faire en sorte que Kazun accepte les choses suivantes :
Pas de viande humaine servie (ça suffit).
La viande ne sera plus volée à la maffia mais acheté et les précédents vols seront remboursés.
La viande fournie à Kazun pourrait être maintenant celle de goules devenues folles également et sans espoir de salvation.
Kazun pourrait être traité psychologiquement par Martha Stone alors qu'Alec (le cyborg) pourrait être traité par Kim.

Au chapitre des choses en cours ou suspens...
Certains personnages toujours à régler des histoires de famille.
Des micros découverts dans le cabinet de Kim, certains posés par Martha mais certains non. Léo a essayé de lancer une recherche sur qui et quand aurait pu s'introduire dans la maison ou manipuler le système de sécurité.
Elle a aboutit en fin de séance à un paysagiste nommé Vincent Dover qui a eu l'occasion de travailler dans le jardin de Martha voici quatre mois.
Ce Vincent Dover a embauché un extra à cette période pour l'aider et cet extra semble avoir forgé son identité pour l'occasion. Il se serait appelé Napoléon Trafalgar, ce qui somme toute est louche n'est-il pas ?
Reste éventuellement à interroger ce Vincent Dover pour savoir comment il a pu embaucher Napoléon.

On peut dire que les contacts suivants ont été gagnés :
Danny (goule maffieuse), Alec cyborg cannibale, Kazun (ork shaman chien qu'il faut ramener sur la bonne pente et la fondation Draco est prête à aider), la sorcière rouge (que les personnages ont enfin rencontré et qui est d'avis d'essayer de soigner Kazun de son addiction, elle s'est rendue personnellement le voir après que les pjs aient établi le premier contact).

samedi 27 octobre 2012

Soirée, Macchabée et Esprit vengeur.

Ci joint les notes d'intentions au niveau du scénario et les bilans divers effectués par les personnages.


Les amorces de la séance 6 ???Participants : Mammouth, Léo, Kim, Sebastian Show (Les autres règlent des histoires de famille, redonner quelque chose à un esprit libre allié, retrouver son père).
Kathlyn Stark, marchande de talisman, juste tuée. Maquée avec Irène Don, prestidigitatrice qui doit rentrer de tournée européenne.
- Affronter Barnard Lay et son esprit. Ce dernier a fui sans le collier et l'amulette d'un inquisiteur...

Barnard Lay, le client, possédé par un collier vendu par un dénommé Kent Parker... Tous les fichiers de vente et achat sont conservés papier. Barnard se sent appelé par exécuter ceux qui ont la "mauvaise lumière", c'est un collier représentant un archange vengeur (sans doute MIchaël) liée à la vocation de détruire les infidèles.

Monsieur Anumara a trois passions par lesquelles on peut le joindre :
- Le golf, jeu le samedi, jeudi et mardi matin dans un golf club de Bellevue.
- Le karaoké, il s'y adonne deux fois par semaine, le jeudi et le mardi dans des bars de Bellevue.
- Le théâtre en amateur, il finance les Ailes du Cygne. Ils interprètent en ce moment une pièce française appelée les variations énigmatique d'Eric Emmanuel Schmidt et cherche quelqu'un pour jouer le rôle du journaliste.
Il est marié, il a deux enfants d'un précédent mariage là-bas et hors mariage au japon. Il est dans la comptabilité (noire ou pas noire et a accès a de quoi faire.)
Il a comme défaut de ne pas supporter la trahison et d'être extrêmement loyal avec ses amis.
Si on lui trouve un comédien qui le fait pour la pièce ou qu'on lui résout un problème personnel : extraire sa femme, l'amener dans une clinique privée de puyallyup et lui implanter une puce, alors, là, oui, c'est aussi possible.
Carole Lavent, la femme d'Anumara Yoshitsugu...

L'assassin Onakatomi Yukihito tiendra à faire savoir aux pjs qu'ils ont intérêt à ne pas le faire chier ou lui mettre la maffia sur le dos.

Thomas Gordon est un queutard fini, il a le syndrome plan cul et peut pas résister à une paire de nichons. Il faut dire qu'il s'est offert tout ce qu'il fallait pour : cours de séduction, implants appropriés, modification personnelle.
Les trois passions de Thomas : les femmes, le jeu (par lequel il est un peu endetté maffia) et étonnamment aussi, tout comme Anumara, le théâtre.

Sur l'objectif du scénario, les personnages ont fait les choses suivantes...
- Explorer le magasin de talisman et découvrir l'identité de l'assassin.
- Rencontrer Jérémy, troll fantôme et le mystère du père de la paroisse de Barnard Lay (un sale pédophile qui séquestrait des enfants).
- Rencontrer Loïs Jaeger qui avoue que cœur de Dragon est son frère et qui remet certains objets aux personnages, en particulier un sort de nettoyage.
- Regarder chez Giovanni si des goules sont en mesure d'être sauvées.
- Prendre rendez-vous au golf avec monsieur Anumara et convaincre Thomas Gordon de ce que désire Anumara.
- Extraire Carole Lavent d'un défilé pour l'amener se faire laver le cerveau (ça, c'était sale)...
- Détecter d'autres goules pour le compte de Giovanni. Deux peuvent être sauvées alors que trois sont tuées devant les personnages.
- Rencontrer l'assassin pour se faire confirmer que personne ne tuera personne...
- Amener Thomas Gordon à une lecture italienne des « variations énigmatiques », mise en abîme des relations entre les deux hommes avec une femme au milieu.

Les contacts possibles des personnages à la fin de la mission sont :
- Monsieur Anumara, enchanté d'avoir pu maîtriser son ennemi.
- Jeremy, troll fantôme et ex-pédophile qui lisait les magazines pornos du père de la paroisse, il a été tuée par Barnard Lay.
- Loïs Jaeger, qui est d'accord pour l'extraction de sa nièce d'ici quatre jours.
- Giovanni Sarros et son collègue Luigi Zayas (qui a chopé une queue avec la Grime) qui seraientt enchantés de faire appel aux services d'un groupe de magiciens.

En suspens :
- Quelle est la nature exacte de l'amulette (laissée à l'étude de Loïs) ?
- Quelle est la nature de l'esprit qui a transformé Barnard Lay en intégriste capable de tuer aussi bien un prêtre pédophile et assassin qu'une marchande de talisman lesbienne ?
- Le poète et la princesse, toujours pas réunis.


Au chapitre des dommages, c'est surtout le combat contre Barnard et son esprit qui a failli massacrer le groupe...

samedi 13 octobre 2012

James Cunningham "Mammouth"


James Cunnigham « Mammouth »,
Troll, 2,72, auburn, yeux marrons, bonne tête, collier de barbe avec pattes plus larges que le bouc. 2 belles cornes proportionnées.
Fiche de James : Fo 10 (11), Ag 5 (6), Réac 4 (6), Con 9 (10/16[24]) // Cha 4, Log 2, Intui 4, Vol 6 (9 pour peur) // Init 10 - 2P Essence 8/7 (1 pt en bioware/cyberware)
Magie 7 (10) → Armure 5 (2,5), Mains mortelles (0,5), Coups Critiques (1), Lancer +3 dés (1,5), Mains nues +3 dés (1,5), Critique de lancer (+3 de base aux dommages : 0,75), Lancer magique (1), Initiative 2 passes (1,5), Résistance à la peur / tout ça 3 (0,75)
Pouvoirs métamagiques : Masque, Masque étendu. Carte du Géant (Fo et Con +5 temporairement)
Cyberware / Bioware → Accélérateur synaptique, datajack, interface.
Grime+(6) : Amortisseur magique (25), Estomac d'ogre (5), Pigmentation extraordinaire (-5)
Compétences : Armes de mêlée 6 (12), armes de Tir 6 (12), Astral 4 (8-10), Athlétisme 6 (11/17), Commandement 4 (8), Conduite 3 (9), Informatique 0, Invocation 2 (5), Nature 2 (6), Savoir-faire 4 (6-8), Sciences 0, Sens 4 (8), Social 4 (8), Sorcellerie 2 (5), Technique 0 (2), Zeitgeist 3 (7)
Hobbies : Pêche, Chasse, Découper du Bois, Sport à la télé, Cricket, Manger, Cuisine troll et mexicaine, films plats, Zoologie, Stage de survie.
Langues : espagnol, créole, français, allemand, japonais, chinois mandarin.
Combat : Couteau de lancer 10P (-1A), 15 dés ; Poings 10P, 15 dés.
Contacts principaux : Patron de club  (Kevin, du Penumbra) ; Dealer d'arme (Secret) ; Fantôme... (L'esprit de la maison, libre) ;  Mécano Ellie Bradford (nain spécialiste du bidouillage)

Le Poète et la Princesse, 2


Séance 5.
Participants Mammouth, Martha, Matt, Kim, Léo et Eric de loin.
Eric organise le transfert de Justin et rencontre la sorcière rouge de son côté pour régler ses problèmes de cartes de l'ange et du démon.
Chris est toujours en catatonie, victime de son changement.
Kim découvre son cabinet et comment il vivait jusque là. Les informations glanées sont nombreuses.
Le cabinet est une belle maison, il appartient à Martha qui y vit avec ses carpes, ses poissons, ses chinchillas et un chat qui assure une sécurité astrale en prévenant un chinchilla d'appuyer sur un bouton d'alerte.
Martha a perdu sa sœur Lana, l'ex petite amie de Kim, voici deux ans dans la Renraku. C'est Lana qui a poussé Kim au run.
Kim a perdu sa sœur voici quatre ans mais avec l'aide d'Asuki et de Matt voici trois mois, ils ont ramené l'esprit de sa soeur et projettent de l'incarner dans l'enfant qui pourrait être à naître de la mère d'une patiente de Kim : Jane, une petite fille qui parle à Dieu.
Kim a cinq patients principaux, un peu fétiches, un de chaque race qu'il considère plus que les autres (voir fiche des contacts de Kim).
Matt avait un focus d'esprits caché dans le coffre-fort de Martha.
Martha est heureuse, une fois appelée, de retrouver son ex compagnon de cabinet et accepte d'aller à la soirée Liamson avec les personnages. Elle fait dans l'après-midi du saut en parachute avec Léo. Elle explique aussi l'origine de sa richesse : un délit d'initié obtenu grâce à sa sœur qui lui a permis de multiplier par 10 un emprunt de 1 million...

Dans la soirée, les évènements notables suivants ont lieu :
- Léo remarque l'assassin qui veut tuer Thomas Gordon. Ce dernier fait appel à Giovanni (un maffieux) et ses hommes pour le protéger. Mais les hommes ne sont pas de poids. Kim a sondé l'esprit de l'assassin (le contrat est passé par monsieur Anumara, un corpo de la Renraku qui a accès aux services de gars des opérations noires) et celui-ci a mis Kim sur sa liste de gens à latter grave.
- Matt est pris en photo dans une engueulade entre Violaine et Dylan Bouvier. Ca fera un très joli article de presse le lendemain (heureusement que la célébrité de Matt n'est pas un problème pour l'instant).
- Evard Liamson menace Kim et se fait plus tard manipuler par ce dernier (transformé en Dylan Bouvier) en faisant croire que Dylan embrasse Sarah Liamson. Bagarre entre Evard et Dylan, Dylan s'en sort sérieusement vainqueur, et pour cause : c'est un adepte physique de haut vol reconverti dans l'urban brawl après un scandale sur ses talents d'adeptes aux jeux olympiques. Consolation pour Evard, il a eu le droit à deux salopes envoyées toujours par Kim en début de soirée.
- Un cadavre d'un maffieux mis sur la piste de l'assassin est retrouvé dans les toilettes et un rendez-vous est observé par les personnages entre un monsieur qui livre une mallette (contenant trois fioles de sang, Yoreb serait-il plutôt un vampire ?) et "Marisa" l'esprit qui garde l'endroit et l'associée de Yoreb Slejko. Elle est informée de la présence de l'assassin dans la soirée et note la possibilité de recontacter les pjs plus tard.
- "Mickey" du premier scénario arrive à faire monter les pjs au carré VIP.
- Sarah est draguée par Kim déguisée en Dylan mais montre un vrai jour romantique, elle est sans doute bien amoureuse de son poète et s'avère posséder un métatype non déclaré... Elle demande aux pjs de négocier avec sa tante.
- Loïs Jaeger arrive en milieu de soirée et suggère un run aux pjs (objet du prochain scénario). Elle est également préoccupée par l'endroit où se trouve Cœur de Dragon, quelqu'un d'important pour elle... Léo lui répond qu'il est toujours dans la matrice après le run matriciel qu'elle a fait...
- Giovanni et Thomas Gordon seraient aussi intéressés par embaucher les pjs pour enlever le contrat qui pèse sur Gordon de la méthode qui leur semblera la plus appropriée... On peut supposer une intimidation de monsieur Anumara à défaut d'essayer de tuer l'assassin. Anumara intimidé, il pourrait rappeler son chien.

Bref. Des contacts, de la presse et des amorces d'autres aventures. Yeepeee... 

lundi 27 août 2012

Le Poète et la Princesse

Pour des raisons pratiques, tous les éléments de ce scénario ont été regroupés ici...
(moins les trucs que les pjs n'ont pas à savoir)...

Scénario 3, séance 3...
Le poète et la princesse...
Pjs : Léo, Matt, Chris (sauf sur la fin, choc lié à la transformation, dodo), reste au bar Mammouth et Eric s'allonge à côté de Kurosawa pour une quête astrale avant l'arrivée de la vague.

Les protagonistes :
Maverick Cotta. Brun, 1,85, corpulence moyenne, 28 ans. Un léger tic avec les mains. Ork pas fier de son nom, poète, ignore qu'il a un attribut magie à 2 (passé en talents de conteurs et d'écrivain). Il est amoureux de Sarah Liamson, une humaine au type elfe non déclaré, la fille d'un grand magnat de la pub de la côte Ouest. Il embauche les pjs le jour 1 du scénario et est transformé par la vague de mana qui arrive sur la ville comme nombre d'habitants de Seattle mais surtout du quartier des pjs.
Caracs utiles : Charisme 5, Intuition 5. Poésie 7 (9), Déclamer 7 (9), Grime Eclats, Ouïe fine.
Yoreb Slejko  : grand, sec, chauve, yeux cachés derrières des lunettes rondes et rouge, toujours vêtu en noir.
Propriétaire foncier, c'est chez lui que va se passer la soirée... Plein de rumeurs sur lui, le legwork des pjs avec leur contact a bien donné. Il serait un dragon. Il serait à la tête d'un cercle de Magie comptant une douzaine de membres. Son directeur commercial Starina Novak (nommé pareil qu'un grand héros serbe) a adopté quatre enfants qu'il a sorti d'un orphelinat. Un enfant de 9 ans Liam Scott a été retrouvé dans une des propriétés de Yoreb après une semaine de disparition.
Caracs utiles : ???
Justin Banerman : un des deux gars qui a essayé de s'introduire chez les pjs en début de scénario. Il fait un bon personnage à recruter. Voire un bon pj de départ. Grime + : Peau de granit, mauvaises vibrations, ouïe fine, magnéto sensible // oreilles d'elfes et berserker...
Sarah Liamson , humaine ? Blonde, grande, égérie des soirées et de la mode, très douée pour organisée les soirées, ne supporte plus le carcan familial depuis la mort de sa mère. A beaucoup fait la fête et est beaucoup sortie. Tenue en laisse depuis peu par son père.
Evard Liamson . Frère de Sarah. Grand baraque, elfe poseur ou véritable athlète ? Protège celle-ci. Ne supportera pas que sa sœur soit avec un gueux d'ork.
Jorge Liamson . Elfe, un des premiers nés sur Seattle. Voyage beaucoup, partout. Adore son métier. Finance plusieurs œuvres de charité. A perdu sa femme, Joan, il y a un an.
Loïs Jaeger. La tante du Tir. Prête à accueillir nièce et fiancé ork ? Passé mystérieux.
La vieille. Elle a observé des pjs lorsque la vague mana est venue, en attente de quoi ? Une observation magique n'a rien donné.
(Les pjs n'ont pas rencontré / enquêté sur les pnjs en italiques, les informations ne sont donc pas complétées, tout comme il reste des choses à compléter sur les autres pnjs).

Introduction ratée de deux humanis pour poser des micros. Léo les suit astralement. Ils sont inquiets du retour de gens dans le bar et de bordel magique. Ils travaillent pour l'Athena, le bar humanis. Ils ont un chef mystérieux dont ils n'ont pas donné le nom.
Coup de fil pour un run. Les infos crachent des infos sur les transformations que subissent les gens. Chris loue un appart et Léo s'en achète un. Les vendeurs sont alarmés par les informations. Chris se rend compte qu'elle a commencé à changer dans la nuit, peau verte...
Rendez-vous avec Maverick, il expose son problème : fuir chez la tante de son aimée Sarah. Elle ne veut plus rester auprès de son père depuis la mort de sa mère. La tante, nommée Loïs est marchande de talismans et mage à Tir Taingire. ll n'a pas beaucoup d'argent et voudrait que les pjs se rendent à la soirée donnée par le père dans une des maisons de Slejko pour rencontrer sa fille et convenir d'une extraction.
Les problèmes à régler sont trouver des badges d'invitation (facile pour Léo), récupérer un véhicule (Léo trouve une limousine armée appartenant à un dénommé Colson Bridge - qui a décommandé pour cause de "Grime" et c'est Chris qui est envoyée la récupérer), passer la frontière (encore à faire), se renseigner sur Slejko (fait en grande partie, hum), passer la frontière Salish puis celle du Tir.
Après la discussion avec Maverick, la vague mana arrive sur la ville et transforme plusieurs personnes. Tous les pjs, tous leurs contacts majeurs, Maverick, trois personnes dans l'Athena (le bar humanis). L'une d'entre-elles est un des deux humanis qui ont essayé de s'introduire dans le bar.
Eric parvient depuis sa transe (il a quitté le repas en plein milieu de la négociation avec Maverick) à contacter Léo. Il a voulu établir un dossier voici trois mois sur Sarah Liamson. Il est prêt à rembourser les frais des runners.
Dans le travail de legwork, une fois Chris écroulée lors d'un deuxième rendez-vous avec Maverick, Matt et Léo découvrent des informations étranges dans l'ordinateur d'Eric.
Les noms de 13 personnes à qui remettre les cartes qu'il remet à chacun. L'une d'entre-elles est juste nommée "Sorcière Rouge". Le fait que Matt soit avec Azuki et qu'il faudrait enquêter un peu plus là-dessus. L'historique succinct de chaque personnage présent. Ils sont tous les survivants d'équipes de runners décimés. James vient de Denver, Chris vient de Montréal, Matt de San Francisco et Kurosawa de Washington.
Beaucoup d'infos sur l'Australie et un jeu vidéo basé sur l'univers de Planescape. Plein de choses liées à une figure notable dans le jeu, un peintre disparu et fou de ce jeu vidéo. Eric semble avoir une sorte de totem personnel lié à ce jeu vidéo. C'est très étrange.
En fin de soirée, les personnages apprennent que la soirée des Liamson est décalée d'une journée pour cause d'inquiétudes concernant le phénomène étrange et magique qui s'est passé.
Matt envoie un message à Azuki... Celle-ci lui répond.
Mon bien-aimé, je suis heureuse d'entendre à nouveau parler de toi mais je n'ai qu'un créneau limité pour te parler.

Les cartes et les personnages concernés peuvent être consultés à l'onglet Cartes du blog.
Scénario 3 / Séance 4...
Les gros personnages importants de la soirée, d'après les recherches de Léo  :
Kaneda Todashi. Un gros ponte de la mode et de la hype seatlite. Il remarque les pjs au look extraordinaire. Il cherche des mannequins pour un défilé. Cheveux ras sur le côté, grande mèche, précieux et affecté, c'est un humain qui donnerait tout pour être un elfe, mais pas être poseur. Pas assez hype.
Dylan Bouvier. Un mec imbu de lui-même, ex compétiteur d'urban brawl, ex sportif de haut niveau. Adepte qui s'ignorait ou qui était arrivé à le cacher. Brun, costaud, sportif, peut donner du fil à retordre en esquive et bagarre.
Violaine Bouvier. La femme du premier, elfe, et elle s'emmerde.
Et plein de surprises... mais pour l'instant c'est réservé qu'au mj.

Participants : Léo, Kim, Sebastian, et sur la fin Chris (en plus de James et Eric)

Léo va chercher des renseignements dans la matrice pendant que Matt va rencontrer sa fiancée, en astral.
La fiancée de Matt lui explique qu'elle est poursuivie par une corpo qui voudrait utiliser ses talents pour elle. La corpo a déjà récupéré deux des trois parties du nom véritable de Marisa, la troisième était en possession de Matt. Mais où l'a-t-il cachée dans les trois derniers mois des dioux ?
Léo découvre une porte de derrière au Kazakhstan qui lui permet d'accéder à l'univers de Westeros et des fichiers cachés dans le jeu, en l'occurrence le nom de tous les joueurs, bien que certains en soient identifiés que comme Expérience ou Sorcière Rouge. Elle découvre que derrière Aldaric, Aldabert et Gogol, il y a un joueur, un bot d'intelligence semi-autonome et un truc qu'elle ne comprend pas. Elle perçoit aussi qu'un "éveillé" ou un "otaku" ou un psi du réseau a protégé certaines informations.
Léo découvre que les cartes d'Eric sont en double. Un jeu vierge, gardé par Eric, une carte non vierge gardée par chacun (avec une légère empreinte dans la signature mana de la personne). Un effet de sortilège qu'elle ne comprend pas lie les cartes vierges et marquées de symboles. Seules les cartes de l'Ange et du Démon n'ont pas encore été distribuées.
Spider Snake, guidé par Martha a passé plusieurs jours à trouver sa voie et c'est le jour de la vague mana que c'est quand même le plus chaud pour lui. Il s'est acheté un chien pour être guidé dans sa voie.
Kim Kurosawa apprend de son mentor, Orios, la nature profonde de la psyché et des raisons qui ont poussé Kim à devenir psychiatre. Le jour de la vague, il s'effondre mais est récupéré par Spider Snake.
Réveil d'Eric, James, Kim et Spider. La situation leur est expliquée, le run, ce qui est déjà arrivé. Chacun apprend de quel endroit il vient.
On sonne à la porte.
Arrivée de Justin Banerman, surnommé Mario par les pjs. Il a peur. Il est gris, avec des oreilles en pointes et il pense avoir tué certains de ses "collègues" après que ceux-ci l'aient envoyé paître. Plusieurs crises de colère avec éclair de sommeil à l'appui et une formidable sonde psychique de Kim permettent d'apprendre que :
- Justin a eu sa mère tuée par des orks et une éducation dans une famille radicale.
- Il est intelligent, doué en langues (japonais, elfe, portugais, espagnol) et électronique. Il fait des boulots d'écoute pour un des patrons de l'Athena qui le fascine.
- Il y a un super boss à l'Athena et un boss (look de Jean Luc Delarue) fascinants par leur apparence.
- Il y a quelque chose de louche dans la mémoire de Justin. De fait, on apprend en pétant les verrous mémoriel qu'il a été manipulé par son sous chef, "Mr Street", devenu bleu avec la vague mana et berserker. Il a tué plusieurs des membres de l'humanis (qu'il contrôlait apparemment) et encouragé Justin à se présenter aux runners pour servir de taupe passive dans le futur.
- Il y a une conspiration elfique. Justin a beaucoup bossé là-dessus et a fait des rapports à ce sujet à son patron.
Une enquête près du bar et un esprit interrogé - une vieille - confirme le passage d'un personnage avec une forte essence. Le nombre de cadavres est de six, mais cinq seulement ont été retrouvés par les flics.
Arrivée ensuite au bar d'Hans Einstein et Klaus Barber, venus poser des questions sur l'assassin présumé des victimes de l'Athena. Hans et Klaus jouent un peu avec les runners avant de leur avouer qu'ils se connaissent. Hans montre même des photos d'une soirée arrosée.
Les runners apprennent les faits suivants sur eux :
Sebastian a été marié, sa femme est morte et ses deux enfants (Kirk et Shirley) vivent en France avec leur beau-père. Il était maqué il y a trois mois avec Lindy ou Pinky une danseuse exotique qui a subi le changement (oreilles de chat et queue).
Kim a eu une liaison de quelques jours avec une blonde nommée "Avale-tout", on le voit en train sniffer de la coke sur les nichons de la fille et elle ressemble trait pour trait à Sarah Liamson.
Quelqu'un qui ressemble au père de Chris est aussi sur la photo de la soirée junkie d'il y a trois mois...
La soirée va être une sacrée soirée...





jeudi 23 août 2012

Eric Johnson

Doué de la capacité de Sculpture faciale, Eric vous laisse quand même voir son vrai visage et pas celui qu'il adopte avec sa fausse identité...
Eric est la principale interface des pjs avec le monde de l'ombre en plus de ceux fournis par Ross Mueller. Il peut être considéré comme un contact de niveau 5(6) / 5(6) (entre parenthèse pour ce qui concerne Draco et pour Léo).
L'acteur choisi est Eddie Cibrian.



Les caracs (avec les notes anciennes) d'Eric Johnson.


Eric Johnson
Apparence : proche de celle d'Eddie Cibrian, 1,82, 80 kilos... Caucasien, un brin de métissage maori peut-être.
Caracs : Fo 4 (7), Ag 5 (8), Réa 5 (8), Con 5 (8) (22 immunité + armure 28) // Cha 10, Log 5, Intui 5, Vol 6 // Init 13 - 2P magie 8 / 12 (5 mage / 7 adepte)
Pouvoirs métamagiques grade 3 : Masque, Masque étendu, Signature Flexible, Psychométrie. Carte de la porte (Cha +5)
Sociad : voix de commande, mémoire éidétique, Sculpture faciale, linguistique, Subsistance, mémoire tridimensionnelle, Bonus de 2 dés en social, Figure anonyme.
Sorts : aucun connu pour l'instant.
Talents spéciaux : Edge et Essence +1, Perception astrale, Charisme +5, IP+1, Garde magique // Empathie / Tech / Imagination. Lien du groupe, relation avec Dame des douleurs, futur mentor d'une jeune shaman sconx, Channeling (esprit qui fait +3 aux attributs physiques, immunité armes normales +7, peur, recherche, dissimulation et mouvement).
Avantages / défauts : Un super chien (dans le temps) nommé Cameron. Amis hauts placé. Doué pour négociation. Cristal. Phobie des coupe-choux.*-1 à ces attributs pour l’instant.. Grime = "éclats et réactivation de son ancienne carte, dont channeling) 15, yeux étranges (10, capables de prendre d'autres apparences).
Objets : Armure mana et physiques fixées, Focus de pouvoir 4 (intégré), couteau indice 3
Compétences : Armes de mêlée 3 (11), Armes de Tir 3 (4 pistolets / 5 fléchettes) (11), Astral 5 (10), Athlétisme 3 (11), Commandement 6(8) (18) [25 intimidation, ou peur 14 dés opposés à Volonté], Conduite 3 (11), Informatique 0, Invocation 3 (8), Nature 1 (6), Savoir-faire 6 (11), Sciences 0, Sens 4 (9) [16], Social 6(8) (18/21*éclats), Sorcellerie 2 (7), Technique 0 (2), Zeitgeist 5 (10)
Combat : Pistolet à fléchette étourdissante Toxine 10 (le top du moment), 13 dés. Couteau 5P, 14 dés. Peur 14 dés contre volonté.
Compétences notables (édition 3, en trois ans le personnage a évolué) : Influence 5 (7), Voiture 2 (4), Athlétisme 2, Furtivité 2, Intimidation 4 (6), Mains nues 3, Tranchantes 2, Pistolet 2*, Data search 3, Perception 3, Lecture d’aura 2* (4), Survie 1, Premiers soins 1, Lancer 3 (5, fléchettes), Archer 2
Compétences secondaires (édition 3, qui sont ses hobbies maint'nant) : Droit 5, Economie 3, Comptabilité 3, politique des Mégacorpos 3, Politique 2, Vins 4, Cynophilie 3, Objets d’arts anciens 3, Golf 3, Poker 4, Psychologie 3, Hockey 2, Cuisine du monde 3, Connaissances magiques 3, Investissement 3, 8 langues parlées (Japonais, Chinois mandarin, Chinois cantonnais, Maori, Espagnol, Allemand, Français, Italien)
Localisation : Australie, Nouvelle Zélande, San Francisco, et partout où sont les pjs…
Principaux contacts : Tagekawa Corp, Anges, Les ombres, Lady Amura, Camelia, Oza-Kumi, Fuzz, Arlesh, Jonathan Hood (millionnaire nain)… Peut avoir des informations matricielles rapidement.

mercredi 22 août 2012

Les cartes

Les personnages sont "spéciaux". Outre leurs mystérieux implants, leur formidable edge, leur essence exceptionnelle et l'attribut magie, ils ont chacun reçu un cadeau d'Eric Johnson... Dans l'ordinateur d'Eric, en gros, il y a les informations suivantes sur les cartes et les personnages qui sont revenus de l'expérience "Westeros"...



Les personnages à 30 PC de grime / 5 défauts ont fait 6. Les 30/15 dont 15 points pas choisis ont fait 1. Les autres peuvent avoir 15 au choix et compenser +10/-10 jusqu'à 25.

Les cartes sont : Shaman, Changeur de peau, Ange (Eau) ; Géant, Cerveau, Chance (Terre) ; Livre, Porte, Démon (Air) ; Vampire, Cristal, Sabre (Feu) ; Pentacle avec des yeux dedans et des spirales dans les branches (Ether).

La Grime des personnages (*=pjs) et les cartes :
Léo / Iona* : Elfe spécialiste des opérations clandestines / face / otaku, "éclats" (15), carte du Cristal (Feu), +5 en Volonté permanent, capacités associées à venir. Mais la résonance est] certainement ce qui est lié.
Matt Martins / Assan* : Nain techie / adepte / mage, Adaptation climatique (désert), ??, carte de la Chance (Air). Renouvelle son edge plus vite et peut utiliser les cartes de Torg éventuellement.
Christine Québec / Chris Sang-Dragon* : Orkesse samuraï / adepte / pilote, Camouflage (10), Branchies (5), Deux cœurs (10), Célérité (5), Cheveux changeants (-5), Berserker (-10), carte du Sabre (Feu). Malus de 1 dé par parade, Peut sacrifier 3 dés pour +2 de dommages, et quelque chose lié à la survie si elle risque de mourir.
James Cunningham / Mammouth : Troll adepte / mercenaire / artiste, Amortisseur magique (25), estomac d'ogre (5), pigmentation étrange (-5), carte du Géant (Terre). capable d'avoir parfois +5 en Force et Constitution, comme une sorte de boost physad.
Kim Kurosawa / Mestre Jolan* : Humain mage / occultiste, Photométabolisme (5), Magnétosensible (5), Mauvaises vibrations (5), Sensibilité Olfactive (10), Vision infrarouge (5), Bioluminescence (-5), Peau Blanche (-5), Yeux rouges (-5), carte du Livre (Air). Accès à tous les sorts bien plus facilement (coût diminué de 2), coût diminué aussi pour enchanter des objets.
Ami-des-Chiens Spider Snake Sebastian Show / Alban* : Elfe, métatype non exprimé, brave / shaman, Métagénétique volonté +1 (20), Camouflage (10), Allergie grave à l'or (-10), Fourrure comme les elfes de la nuit (-5). Carte du Changeur de peau (Eau). Changeur de peau dans les faits. En loup, possède des attributs modifiés et la régénération.
"La sorcière Rouge " / Laena Lamont 6 : ??, face / corpo / adepte / et plus encore... éclats (15), empathie animale (15), yeux ? (-5). Carte du pentacle (Ether). Semble pouvoir copier n'importe laquelle des autres cartes.
Coeur-de-Dragon / Dorian Lamont* : Elfe, profession pas connue, pas sorti de la matrice pour l'instant. Ailes (20), Bioluminescence (-5). Carte de l'Ange (Eau). Pouvoir d'esprit de contrôle des émotions (14 dés contre volonté).
Eric Johnson / Erwyn Laville 6 : Humain face / johnson / prophète. **Eclats (15), yeux étranges (10), carte de la Porte (Air). Pas gêné pour accomplir des quêtes astrales, communiquer depuis sa quête et parler aux gardiens..
Alec Johnson / Né-à-nouveau Laville : Humain, Shaman du roi sombre, dégoûté, en exploration des mystères découverts et des portes de l'inconscient, a préféré rester dans "l'astral", la "matrice"... Mauvaises vibrations (5), éclats (15), Cheveux changeants (-5), Carte du Démon (Air). Connaît les métaplans comme sa poche. Se régénère en astral.
Maya Jenkins / Neve : Humaine (spécial) adepte / shaman. **Amortisseur magique (25), Célérité (5), Cheveux changeants (-5). Carte du Shaman (Eau). A accès à l'invocation de tous les esprits.
Expérience / Le marcheur : Elfe (spécial) samuraï / garde du corps. Métagénétique +1 Réaction (20), Peur animale (-5), Carte du Vampire (Feu). Drain d'essence.
Adalric / Zed : Nain persuadé d'avoir un frère jumeau, agent draco / adepte / schizophrène. Métagénétique +1 Logique (20), Queue (-5). Carte du Cerveau (Terre). Pouvoir de Négamage.

Maya