jeudi 15 décembre 2011

Le Mammouth

Le Mammouth : Le monstre de foire enfin libre.
Caractéristiques : Agilité 3 (Esquive 1, Vivacité 1); Art Militaire 2 ( ); Athlétisme 7 (Force 3, Natation 1); Connaissance 2 ( Rue 1); Corps à Corps 4 (Rixe 1, Hast 1, Haches 1, Lames longues 1) ; Discrétion 2 ( ); Dressage 2 ( Équitation 1); Duperie 2 ( ); Endurance 5 (Résistance 1, Résilience 1); Ingéniosité 3 ( ); Langue 4 ( ); Larcin 2 ( ); Persuasion 3 (Convaincre 1); Soins 2 ( ); Statut 4 ( ); Survie 3 ( ); Tir 2 ( ); Vigilance 4 (Observation 1, Empathie 1); Volonté  3 (Dévouement 2 )
Défense Intrigue : 12 / Sang-Froid : 10 / Défense de Combat : 15 / Blessures : 17 / Vigilance passive : 14/17
Objectifs : l'illumination / Motivation : le devoir / Vertu : dévoué / Vice : Colérique
Avantages : Immense (jamais incommodé, blessure +1), Lutteur 1 (Poings = qualité rapide et dommages de base = 5), Maître du corps à corps (+1 aux tests, voire +2 sur une arme favorite), Métier (Artisanat forgeron), Sens aiguisé (Retire deux 1, + Ingéniosité à la vigilance passive), Sixième Sens (Retire les un en Init, pas de malus de surprise), Sang des Lamont
Défauts : faiblesse en discrétion, honorable
Aspect des 7 choisi dans le rêve : Jouvencelle
Aspect des 7 dont l'on se sent proche : Ferrant
Raison profonde de ce choix lumineux : Je forge, pardi.
Aspect des 7 ténèbres dont l'on se sent proche : Famine, mais Ruines ou Folie l'auraient bien faits aussi.
Raison profonde de ce sombre choix : Tout se délite, toujours. Mais combien de personnes sont-elles mortes quand j'étais jeune ?
Plus grand désir (si un génie vous accordait un vœu) : Ne pas pouvoir être tué aussi simplement que ça... Plus grande qualité : Sens du devoir.
Plus grand défaut : La peur de manquer.
Péché capital dont le personnage se sent le plus proche : Gourmandise
Arme symbolique personnelle (et couleur) : Épée à deux mains Indigo.
Animal mythologique qu'on voudrait être ou avoir : Dragon.
Si vous étiez un animal : Mammouth
Si vous étiez un végétal : Chêne
Si vous étiez une maxime : Tiens Bon.
Si vous étiez une arme : Le poing.
Si vous étiez un pouvoir : La Force.
Matériel / Spirituel / Équilibre (faites un choix) : Équilibre.
Deux compétences des Lamont qui vous symbolisent le plus : Vigilance, Langues
Deux autres compétences qui vous symbolisent le plus : Discrétion (faiblesse), Athlétisme

lundi 12 décembre 2011

7 Thèmes (note au joueurs, deux)


Il y a SEPT Thèmes possibles que j'ai retenus pour le Trône de Fer...
Répartissez 100 points dans les 7 thèmes pour indiquer vos préférences...

ACTION (est-ce qu'on doit mettre du peps, quelques combats, des poursuites, etc...)
AMOUR (voulez-vous que l'accent soit mis sur une romance, des romances pour vos pjs)
EXPLORATION (voulez-vous voyager, loin, très loin, partout dans  Westeros et au-delà)
INTRIGUES (des machinations, des complots, des coups fourrés dans l'ombre, on est bien aussi dans le social et le jeu des trônes)
MILITAIRE (faudra-t-il prendre les armes à un moment, faire la guerre, saboter des plans ennemis)
MYSTÈRE (voulez-vous y croire et aller plus loin dans la connaissance des secrets des Lamont, acquérir le pouvoir, s'il existe bien, magie, horreur, fantastique au rendez-vous)
HUMOUR/AMBIANCE/FAMILLE/PNJS hauts en couleur (certains joueurs semblent y tenir à l'humour par exemple, et le trône de fer ne s'y prête pas forcément, mais ce n'est pas pour autant qu'on ne peut pas se permettre justement de pouvoir rire,est-ce que vous avez envie d'une galerie de pnjs aussi qui vous fassent marrer, rêver, que vous ayez envie de rencontrer).

Personnellement, moi, maître de jeu, je suis parti pour du :
30 % Mystère, 20 % intrigues, 10 % tout le reste, coupé de rien...
Mais j'essaierai d'apporter à chacun...
Donnez-moi vos "je veux ça"

Notes aux joueurs


J'aimerais bien que vous remplissiez (copier coller) les lignes suivantes (avec les attributs, les défauts, les avantages, les envies de la dernière fois) :
Agilité ; Art Militaire ; Athlétisme ; Connaissance ; Corps à Corps ; Discrétion ; Dressage ; Duperie ; Endurance ; Ingéniosité ; Langue ; Larcin ; Persuasion ; Soins ; Statut ; Survie ; Tir ; Vigilance ; Volonté

Avantages :
Défauts :
Aspect des 7 choisi dans le rêve :
Aspect des 7 dont l'on se sent proche :
Raison profonde de ce choix lumineux :
Aspect des 7 ténèbres (Mort, Guerre, Famine, Pestilence, Ruines, Folie, Colère de Gaïa) dont l'on se sent proche :
Raison profonde de ce sombre choix :
Plus grand désir (si un génie vous accordait un voeu) :
Plus grande qualité :
Plus grand défaut :
Péché capital dont le personnage se sent le plus proche : 
Arme symbolique personnelle (et couleur) :
Animal mythologique qu'on voudrait être ou avoir :
Si vous étiez un animal :
Si vous étiez un végétal :
Si vous étiez une maxime : 
Si vous étiez une arme :
Si vous étiez un pouvoir :
Matériel / Spirituel / Équilibre (faites un choix) :
Deux compétences des Lamont qui symbolisent plus votre personnage  : 
Deux autres compétences qui symbolisent le plus votre personnage (sauf pour ceux qui ont des défauts sur les compétences, ils n'en prennent qu'un) :

Rappel :
les compétences des Lamont sont : (Vigilance, duperie, persuasion, ingéniosité, volonté, statut, langues)
Les 7 ténèbres sont : Mort, Guerre, Famine, Pestilence, Ruines, Folie, Colère de Gaïa
Les 7 péchés capitaux sont (avec les ténèbres associées) : Paresse (Mort), Orgueil (Guerre), Gourmandise (Famine), Luxure (Pestilence), Avarice (Ruines), Colère (Colère de Gaïa), Envie (Folie)

vendredi 2 décembre 2011

Je veux savoir.

Un post pour ne pas oublier de remplir des informations sur la dernière partie, des dioux, que je n'ai pas eu le temps de noter grand-chose avec la fatigue que je me baladais...


Lanarya Lamont, premier écrit...

Si tout est brume, tout est noir, tout est écho et infortune, quels sont les cris que j'entends dans la forêt ?
J'avance, seule, perdue, comme toutes les nuits.
Je vois se dessiner des ombres, une main qui déchire la nuit.
Je vois le soleil qui se déchire, et des langues de feu s'abattre sur les terres de Dorne.
Mon frère, où-es tu ?
Mon père, où-es tu ?
Mon mari, où-es tu ?

Normalement, j'aurais dû rêver de vous. Mais il y a quelque chose qui se trame en ce moment. J'ai demandé à mère de ne pas accompagner tout le monde au mariage des Noirmont.
Je ne voulais pas risquer de ne pas être en forme pour ce que j'ai accomplir chaque jour.
J'ai laissé mes deux soeurs partir. Elles sont fortes, bien plus fortes que ce que les gens pourraient croire et elles ont sans doute déjà acquis des choses que je n'ai pas pu maîtriser, mariage, naissance et responsabilité de futur dirigeante obligent.

Un serpent siffle, des araignées grimpent le long d'une toile tissée depuis des éons et la vermine ronge ceux des ténèbres.
Ceux des ténèbres... Quand est-ce que mère en parlera à toute la famille ?
Je les vois, arrivant, à pied, devant le monastère de l'ombre... Ils sont en possession de deux objets de l'Art, la Dame de l'oiseau, que j'ai bien voulu confier pour être moi aussi présente avec eux, et puis aussi ce bougeoir, fait de l'essence la plus brute et la plus noire...
Ils ont cru tenir un coupable, le pauvre mestre des Noirmont... Quoi ? Ce n'est pas clair mon petit corbeau ?
Bien sûr que ça ne l'est pas.
Tout se mélange dans le temps du rêve ou dans celui de la transe.
Mariage, ennuis, un individu masqué ou pas, qui prévient les nôtres, leur demande de faire un long voyage pour retrouver mon oncle disparu.
Mariage, ennuis, l'absence étrange du marié et de sa promise.
Un pauvre seigneur qui pourrait être accusé de tous les maux. Un nain, un bouffon, fils bâtard du seigneur qui pourrait l'être aussi, à tort ou à raison.
Et dans l'ombre, dans les ténèbres qui tapissent la nuit et les flancs des monts noirs... une présence, et sans doute d'autres, qui ont compris que les astres étaient propices, que les temps étaient venus et qui se languissent d'un temps où ils avaient tous leurs pouvoirs, mais aussi des adversaires à leur mesure...
Je dois savoir ce qui se passe...
Je vais envoyer un corbeau au mestre. Le pauvre homme, sa femme sera présente sur place. Le pauvre homme, il croit que son fils est parti à l'étranger avec mon oncle.
Je vois les masques et les fils qui les tissent et parfois je vois derrière. Un grand échiquier avec chacun un rôle à jouer.
Des pièces qui se sont lentement installées et pendant ce temps je n'ai pas regardé du côté de mon frère, de mon mari et de mon père...
Un froid vient.
Le serpent siffle, les araignées grimpent et la vermine grouille.
Mais nous sommes les Lamont.
Les Lamont et nous n'avons pas lutté en secret depuis des éons pour nous faire dévorer par les bêtes immondes...
Guerre, Mort, Folie, Pestilence, Ruine, Colère de Gaïa et Folie...
Non, les temps changent, les dragons sont presque tous morts. Combien de temps les derniers descendants de la plus grande civilisation mortelle utilisatrice de l'Art saura-t-elle régner ?

Pars mon corbeau. Va demander au Mestre ce qui s'est passé le premier jour du mariage.
Je veux savoir.
Je veux tout savoir.