samedi 29 octobre 2011

Les Lamont : Chroniques du Sud

J'ouvre un p'tit message pour parler de la famille des LAMONT...
Ceci sera un espace de discussion ou un lien avec le Thread dans le forum de la confrérie des Arcanes pour parler des Lamont ou d'un concept qui s'appellerait "Derrière la Porte Jaune" et qui pourrait se greffer à n'importe quel univers où un clan, une famille, un groupe d'individus seraient confrontés à des choix et leur destin.


Certains des éléments de l'histoire de la famille et de la manière dont le clan est géré vont devoir se faire avec les pjs...
D'autres, bonus par rapport aux règles (parce que le mj veut une direction aussi à une ou deux choses) se feront par décision unilatérale du maître de jeu.
Le chef de clan actuel est une femme par exemple.
Plutôt jeune encore.

Pour avoir une idée de perso et réfléchir, les Lamont ont leur domaine situé en Dorne, près de chute de Météore... (Starfall - sud-est de Dorne)
J'ai tendance à préférer les hautes étendues du Nord, mais je choisis volontairement le Sud pour dépayser totalement d'ambiance (et rassurez-vous, il y aura des voyages au Nord)...

MAIS, je suis prêt aussi à considérer d'autres univers possibles pour lancer cette chronique, ceux qui j'aime bien étant les Terres du Milieu, Warhammer en Bretonnie (donc sans Magie), Les jeunes Royaumes (Elric), voire un plan de l'effroi de Ravenloft ou de Planescape... si les joueurs préfèrent autre chose.
Sinon, je reste sur l'idée du Sud (j'en ai besoin pour le rôle des bâtards et des femmes, plus propices à être sans limite sur les rôles de départ)

Bref.
Des rôles sont à pourvoir...
Qui voulez-vous être ?
Septon, Mestre, Héritier (y en a déjà un), Maître des chevaux, des armes, autre héritier, chevalier, navigateur, châtelain, etc...

Pour vous aider et vous forcer, je veux, je demande et j'exige les quelques choses suivantes :
- Définir votre personnage avec deux adjectifs (pour vous centrer sur son essentiel) et son/ses domaines d'excellence.

La chef de clan, par exemple serait La dame des sept (elle est très emprise de la Religion des 7) et du mystère. excellence en Volonté et Ingéniosité.
Un des nouvels arrivants est Le mammouth sûr et tranquille, excellence en Athlétisme et Endurance.

- Choisir le domaine d'excellence du personnage, même s'il n'a que quatre dedans pour l'instant, pour quoi est-il le plus doué ? Les domaines d'excellence peuvent être au nombre de deux si le personnage à des 5 ou plus dedans.

- Choisir un fait douloureux du passé, vous êtes responsable de la mort de quelqu'un qui vous était cher.

- Choisir un levier par lequel le mj aura le droit de vous manipuler : vous avez une tare, un désir, un espoir pour lequel vous seriez prêt à donner beaucoup.

- Choisir ce que veut le joueur pour son personnage.

- Choisir ce que veut le personnage pour son futur.

- Définir Motivation, Objectif, Vice et Vertu (vous pouvez en inventer d'autres que celle données dans le livre de base)

- Tirer au hasard un autre élément d'historique (avec un D12 pas 2D6), histoire d'avoir de quoi broder dessus.

- Définir quel est le lien de sang que vous avez à la famille, car vous possédez tous du Sang des Lamont par cousinage, bâtardise, etc...

- Historique a priori interdit : "sang de", à part à être un bâtard élevé vraiment ailleurs... Ensemble, tous les pjs choisiront leur "sang de..." ou prendront celui donné par le mj...

- Au niveau des règles de création, pour la fréquence de jeu et le peu d'expérience fourni par le système, je préfère être un peu plus généreux que les règles.
Or donc...

Les limites sont :
- dans les règles jusqu'à Adulte
- 2 points de spécialités en plus par niveau d'âge au-delà d'Adulte
- on ne peut mettre plus de 3 dans une spécialité (de toutes les manières, au-delà, c'est un peu ridicule au niveau des stats et ça évite ainsi de trop se spécialiser au départ dans deux trucs seulement)

A ceci on rajoute :
50 points de construction (comme si le personnage avait choisi un 1 et gagné 50 points d'Xps) mais il est obligatoire de mettre 3 en Statut, Langue, Persuasion et Volonté (c'est dans le sang des Lamont et dans le statut qu'on accordera aux pjs).
2 points de spé.
2 points de destin (mais vous devez en garder deux)
2 défauts maxi pour gagner deux avantages maxi. Les défauts doivent faire l'objet d'un historique sérieux et être très imbriqués dans le concept du personnage.

Le mj, généreux rajoutera sans doute 1 à X points de spécialités aux personnages, histoire que l'historique de la famille soit respecté ou que le concept de personnage ne soit pas tronqué.

Pour ceux qui lisent en anglais, il y a un site où vous pouvez télécharger - pas légalement - le trône de Fer (rpglibrary je mets pas le lien direct pour éviter les problèmes légaux) en attendant de vous procurer de quoi caresser de vos mimines l'ouvrage.

Le rythme de jeu, vu les occupations de beaucoup le samedi, serait plus à prévoir pendant les vacances et un à parfois deux vendredis par mois chez un des sympathiques joueurs ou maître de jeu...

Réactions ici ou dans ce thread :

http://lcda18.forumactif.com/t342-trone-de-fer-dorne#2416