Ce post s'étoffera de notes pour chaque maison, concernant les chefs de clan ou membres remarquables...
La maison Lamont, au cours des siècles de son existence dispose de :
Défense 51 (Château 50 points / reste 1 à investir dans une tour en plus dans l'futur).
Influence 52 (4 héritiers potentiels pour 40 points, reste 12 points non dépensés, les héritiers sont les deux jumeaux et deux autres héritiers, non nommés pour l'instant, ceux de sang le plus pur possible... ou les héritiers majeurs des maisons vassales)
Terres 52 (Un gros bout d'une chaîne de montagnes, un fleuve, deux plaines, des ruines, deux villages, une ville, une forêt, une vallée, ce n'est sans doute pas dans les règles, mais on va pas se prendre la tête avec).
Loi 61 (On peut dire qu'aucun crime n'est jamais commis sur les terres de Lamont et en ce qui concerne les maisons vassales, la norme est dans les 40 à 50).
Population 42 (Il y a monde, plusieurs hameaux, une ville principale - Lamont - et deux bourgs principaux Noir-Mine et Cascade)...
Puissance 62 (Trois familles vassales : 35 points, une flotte de vétérans 12 points, une garnison de vétérans 7 points, des archers vétérans 8 points. Cela fait de votre famille une des plus balaises de Westeros)
Richesse 56 (Une guilde d'artisans forgerons, Une mine, Un arbre sacré, un Mestre, un port fluvial, un marché). 1 point non investi.
Les familles vassales / alliées.
Sang-Dragon, grande maison mineure, voire maison majeure.
Défense 50 (Château de même nature que celle des Lamont, la magie fut puissante dans le temps).
Défense 50 (Château de même nature que celle des Lamont, la magie fut puissante dans le temps).
Influence 42 (2 héritiers potentiels, et surtout puissante maison mineure)
Terres 42 (Un gros bout d'une chaîne de montagnes, un fleuve, deux plaines, des ruines,, une ville, une forêt, une vallée).
Loi 46 (crimes très rares).
Population 42 (Il y a monde, plusieurs hameaux, une ville principale - Lamont - et deux bourgs principaux Noir-Mine et Cascade)...
Puissance 52 / 51 dépensés (Cavalerie entraînée (8), Gardes personnels vétérans (11), Garnison entraînée (5), Ingénieurs entraînés (5), Garnison bleu (3) ; famille vassale (20) les Gaven ou Wylt (Puissance 38) qui fournit Archer élite (10), éclaireurs vétérans (7), infanterie entraînée (7) et qui possède pour elle infanterie et garnison entraînée (12).
Richesse 46 (Mestre, Mine, Guilde et Artisans). 1 point non investi.
Famille Vassale les Wyt
Défense 40, Influence 30, Terres 35, Loi 45, Population 35, Puissance 40, Richesse 40 (Mine, Mestre, Artisans, Marché)
Défense 40, Influence 30, Terres 35, Loi 45, Population 35, Puissance 40, Richesse 40 (Mine, Mestre, Artisans, Marché)
Silence, grande maison mineure.
Défense 40 (Petites forteresses / monastères très bien défendus - au nombre de 3... Les deux monastères et le petit château).
Influence 42 (2 héritiers potentiels, et surtout puissante maison mineure)
Terres 48 (beaucoup, beaucoup de montagnes, ruisseaux et vallées, une ville principale).
Loi 56 (quasiment jamais de crimes).
Population 36 (Ville principale Eparse, avec deux autres bourgs.)...
Puissance 42 / 41 dépensés Garde personnelle d'élite (13) X2 (pour protéger les deux monastères, les meilleurs guerriers de Westeros, du sud, protègent les moines, trois garnisons entraînée (15) pour protéger les trois points clés (les deux monastères et le château)
Richesse 55 (Mestre, Mine, Septuaire X2, Bois sacré).
Dayne de Météore, Maison majeure
Défense 50 (Château de même nature que celle des Lamont, la magie fut puissante dans le temps).
Défense 50 (Château de même nature que celle des Lamont, la magie fut puissante dans le temps).
Influence 50 (2 héritiers potentiels, et surtout puissante maison mineure)
Terres 45 (c'est grand, côtés, tout ça).
Loi 45 (crimes très rares, on essaie de faire régner la loi).
Population 48 (Chutes de météore est grande avec pas mal de bourgs alentours)...
Puissance 61 (navires de guerres entraînés X2 (20), Maison vassale (20), Garnison entraînée (5), marins entraînés (6), Garnison entraînée (5), Ingénieurs entraînés (5) ; famille vassale (20) les Dayne (Puissance 48) qui fournit marins entraînés X3 (21), Navires entraîné X1 (10), gardes personnels vétérans (11), garnison entraînée (5).
Richesse 55 (Mestre, Port, Marché, Guilde et Artisans).
Famille Vassale les Dayne, Maison mineure
Défense 40, Influence 25, Terres 38, Loi 41, Population 30, Puissance 48, Richesse 40 (Mine, Mestre, Artisans, Marché)
Thalassa, puissante maison mineure
Défense 40 (beau port bien défendu, on aime la défense dans le Sud, des dioux).
Influence 40 (2 héritiers potentiels, et surtout puissante maison mineure)
Terres 40 (c'est grand, côtes, bord de mer, tout ça).
Loi 40 (aaaah, les ports à côté de Chutes de Météore).
Population 40 (Chutes de météore est grande avec pas mal de bourgs alentours)...
Puissance 45 (navires de guerres entraînés X2 (20), Garnison entraînée (5), marins entraînésX2 (12), Ingénieurs vétérans (7)
Richesse 55 (Mestre, Port, Marché, Guilde et Artisans).
L'histoire de la famille est marquée par les faits suivants, chronologiquement :
- Temps anciens : une gloire, la famille s'illustre grandement en arrivant à Westeros, ils négocient certainement une trêve avec les habitants de la forêt et sont parmi les premiers à les comprendre. Les légendes disent que les fondateurs du clan étaient une famille de sorcières et de sorciers avec une vision duelle de la création de l'univers, mais leurs talents sociaux leur permettent de vite aussi profiter des lieux où ils choisissent de s'installer, bien lovés dans les montagnes qui entourent la cité qui sera plus tard Chute de Météore. Ils gagnent leur blason à cette époque, sur fond noir, cerclé d'or, une Montagne avec des météores au-dessus de deux animaux, symboles du clan, un scorpion et une sorte d'ours ou de glouton, ou de blaireau, dur à dire, à l'époque.
- Peu de temps après l'installation dans la vallée, une aubaine fait de la famille l'heureuse propriétaire de mines contenant des minéraux provenant des étoiles et leur donne aussi certains savoirs en ce qui concerne les arts de construction magiques. Les gens de l'Est, les ancêtres des Valyriens achètent le minerai qui se trouve fort utile pour la fabrication de lames ou de châteaux durables.
- Plusieurs siècles ou millénaires plus tard, c'est que les chroniques des temps anciens ne doivent pas être claires en ce qui concerne les dates, une faveur est accordée à la famille par les habitants de la forêt lorsque ces derniers décident de fuir vers le Nord, un barral restera dans le Sud, dans une clairière sacrée située sur un plateau forestier qui jouxte le domaine. Les Lamont ont l'occasion d'annexer la première famille vassale, les Sang-Dragon, une famille de guerriers et de marins qui a besoin du savoir-faire et des relations des Lamont. Les blasons des familles se sont améliorés, d'autres symboliques d'animaux ornent maintenant le blason des Lamont, une particularité qu'ils continueront à développer au cours des âges. Les initiés pourront remarquer que la disposition des étoiles au-dessus des montagnes pourraient faire penser aux constellation de l'hérisson, de l'Ours et de la Mangouste... Le dessin est affiné, on pense plus à un blaireau faisant face à un scorpion.
Le blason des Sang-Dragon est une épée avec une chute de météores.
La famille a le temps de s'installer, de se poser et de développer sa population et d'agrandir ses terres. A cette occasion, les archives ne sont pas claires, elle annexe ou crée une famille mineure les "Silence", des gardiens de la foi, des mystiques, des magiciens... à peu près lors de l'arrivée des Andals qui ne s'intéressent pas à "évangéliser" le territoire des Lamont, car ces derniers semblent avoir déjà rapporté avec eux, de leur voyage, la mystique du vieux continent. C'est au sein du clan des "Silence" que se crée un des plus beaux septuaires et lieux de retraite de Westeros.
Garen Lamont, premier héritier dans le clan, ne laisse pas les femmes dominer, s'en suit une période de tensions et de révoltes avec les clans mineurs et la famille Noirmont, ainsi que Forrest, qui finissent par débouter de son poste Garen Lamont.
Une faveur est accordée au clan par les Andals, un deuxième septuaire est créé et on reconnaît ce qui de nos jours pourrait paraître pour un schisme : le principe d'une dualité créatrice... On raconte que c'est de ce temps là que les Thalassa deviennent les vassaux des Lamont.
Une faveur est accordée encore au clan, un peu plus tard, par des Valyriens. Dans les donjons du château, au cœur de la montagne, il réside un minéral et une roche, non seulement utile pour la fabrication d'acier valyrien mais aussi pour permettre le développement des dragons, des griffons ou autres animaux mystiques... Secrètement, la famille aurait reçu des œufs de dragon dont les mères seraient mortes pour permettre malgré tout le développement des petits qui auraient été rendus aux valyriens avant que les bébés ne soient menés à terme. Le sang des Lamont et des familles vassales se mélange à cette occasion au sang des valyriens.
La famille se développe, plus riche, plus de défense, le château est achevé. Secrètement, par des prises de positions, des jeux d'influence, les Lamont annexent les Dayne de Météore pour former une sorte de coalition du cœur des montagnes, une Dorne de l'Ouest.
La famille se développe encore, plus riche, plus puissante, elle négocie avant l'heure des traités avec les Targaryens... Un vieux secret pèse alors sur la famille Lamont, au début du règne des Targaryens, ils auraient aidé quelques œufs à éclore qu'ils ont remis aux targaryens en échange de la tranquillité de Dorne, pour qu'elle ne soit pas sous le joug targaryen.
Les familles vassales... on trouve des blasons avec le hérisson, le blaireau, la mangouste, le scorpion et l'ours autour des familles du cru. Les montagnes et les étoiles sont aussi très présentes.
Savoir, les Lamont. Les Lamont sont depuis des années des experts de la diplomatie et des relations entre les peuples. Aptes au voyage, au commerce et à la diplomatie, leur prospérité s'est faite sur leur réputation, leur mine, leur petite flotte, les minerais qui servaient dans le temps à forger l'acier Valyrien et puis aussi sur la mystique de la vallée qui permettait à de nombreux religieux de venir trouver la paix.
Des rumeurs persistantes laissent entendre que les Lamont et leurs vassaux pratiquent en secret une vision un peu déformée du culte des sept, aussi bien que le culte de la Lumière et qu'ils n'ont pas abandonné dans les forêts de leurs chères montagnes le culte des anciens.